点击移动

本文介绍了如何在3D环境中实现点击移动功能。通过解析鼠标点击位置,将2D屏幕坐标转换为3D世界坐标,使3D对象能够朝向并移动到点击的位置。示例代码展示了使用静态身体地面节点的input_event信号来检测点击,并更新物体的目标位置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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点击移动

问题

解决方案

鼠标 -> 3D

结束


点击移动

问题

你想要移动一个3D对象到一个被点击的位置。

解决方案

我们先从我们世界里一个平面开始。我们的角色将在这个平面上移动。

alt

这个演示的角色是一个三角棱镜网格:

alt

这是移动的代码。如果给它一个目标,物体就会转向并朝它移动

extends KinematicBody

export var speed = 5
export var gravity = -5

var target = null
var ve
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