1.定义
不要存在多余一个导致类变更的原因,即一个类只负责一项职责。
2.问题由来
类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2.当由于职责P1需求发生改变而需要修改类时,有可能导致原本运行正常的职责P2的功能发生故障
3.解决方案
3.1分别建立T1和T2类完成P1和P2的功能。
3.2在程序已经写好了的情况下,这样做比较浪费时间,所以说简单的修改T类是一个不错的选择,这样做的风险是未来可能扩散到Pn,所以在扩散到我们无法控制之前进行重构。
4.举例:动物呼吸的场景
public class Animal {
public void breath(String animal){
System.out.println(animal+"陆地呼吸");
}
}
class Client{
public static void main(String[] args) {
Animal animal=new Animal();
animal.breath("牛");
animal.breath("鱼");
}
}
4.1显而易见鱼在陆地呼吸不合理
4.2第一种修改(缺陷较大因为以后可能扩展为淡水鱼和海水鱼)
public void breath(String animal){
if("鱼".equals(animal)){
System.out.println(animal+"水中呼吸");
}else{
System.out.println(animal+"陆地呼吸");
}
}
4.3第二种修改添加方法(方法上符合单一原则)
/**
* 鱼的呼吸
* @param animal
*/
public void fishBreath(String animal){
System.out.println(animal+"水中呼吸");
}
4.4将动物类抽象出来作为接口,分为陆地动物、水中生物等(比较麻烦但便于扩展)。
public class LandAnimal implements Animals {
public void breath(String animal){
System.out.println(animal+"陆地呼吸");
};
}
class Client{
public static void main(String[] args) {
Animals landAnimal=new LandAnimal();
Animals waterAnimal=new WaterAnimal();
landAnimal.breath("牛");
waterAnimal.breath("鱼");
}
}
5.总结
单一职责原则可以提高可读性便于维护,降低类的复杂度,只要是模块化的程序设计都适用,我们应该灵活运用。