Unity从矩阵中获取Scale,Rotation,Position信息

本文介绍了一种从4x4变换矩阵中提取Scale,Rotation和Position信息的方法。通过特定的数学运算,可以准确地从矩阵中分离出这些变换属性,这对于游戏开发和三维图形处理等领域尤为重要。

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问题描述

  • 需要从一个4*4变换矩阵中获取Scale,Rotation,Position信息,其中矩阵格式为(0,3)(1,3)(2,3)表示的是Position,所以Position信息直接去这三位就好了。下面代码是获取Scale和Rotation的。

代码

  • 获取Scale
public Vector3 ExtractScale (Matrix4x4 matrix)
		{
			Vector3 scale;
			scale.x = new Vector4 (matrix.m00, matrix.m10, matrix.m20, matrix.m30).magnitude;
			scale.y = new Vector4 (matrix.m01, matrix.m11, matrix.m21, matrix.m31).magnitude;
			scale.z = new Vector4 (matrix.m02, matrix.m12, matrix.m22, matrix.m32).magnitude;
			return scale;
		}
  • 获取Rotation
	private Quaternion ExtractRotation (Matrix4x4 matrix)
	{
		return Quaternion.LookRotation (matrix.GetColumn (2), matrix.GetColumn (1));
	}
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