活动状态
1.运行状态:当活动处于返回栈的栈顶式,这种活动就处于运行状态。系统最不愿意回收处于运行状态的活动,这会给用户带来非常差的用户体验。
2.暂停状态:当一个活动不再处于栈顶位置,但仍然可见时,这时活动就进入了暂停状态。处于暂停状态的活动仍然是完全存活着的,系统也不愿意去回收这种活动,只有在内存极低的情况下,系统才考虑回收这种活动。
3.停止状态:当一个活动不再处于栈顶位置,并且完全不可见的时候,就进入了停止状态。系统仍然会为这种活动保持相应的状态和成员变量,但这并不是完全可靠的,当其他地方需要内存时,处于停止状态的活动有可能被系统回收。
4.销毁状态:当一个活动从返回栈中移除后就变成了销毁状态。系统最倾向于回收这种状态的活动,从而保证手机的内存充足。
活动的生存期
1.onCreate()
活动第一次被创建时调用,应在这个方法中完成活动的初始化操作。
2.onStart()
这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。
3.onResume()
这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。
4.onPause()
在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。
5.onStop()
这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么onPause()方法会得到执行,而onStop()方法并不会执行。
6.onDestroy()
这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变成销毁状态。
7.onRestart()
这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。
以上七个方法中除了onRestart()方法,其它都是两两相对的,从而又可以将活动分为三种生存期。
1.完整生存期
活动在onCreate()方法和onStop()方法之间所经历的,就是完整生存期。一般情况下,一个活动会在onCreate()方法中完成各种初始化操作,而在onDestroy()方法中完成释放内存的操作。
2.可见生存期
活动在onStart()方法和onStop()方法之间所经历的,就是前台生存期。在前台生存期内,活动总是处于运行状态的,此时活动时可以和用户进行交互的,我们平时看到和接触最多的也就是这个状态下的活动。