reactjs爬坑记9

第九章
表单
给定相同的props和state,任何React组件都会渲染出相同的结果。

React中,表单组件有l两种类型:约束组件和无约束组件

对于复杂的表单组件还是需要访问他们的DOM。

  1. 无约束组件
    给定<input /> 一个值,这个<input />的值是可以改变的。
    无约束组件的构造与React中大多数组件相比是反模式的。
    可以通过defaultValue设置默认值

    var MyForm = React.createClass({
        render: function() {
            return <input type="text" defaultValue="hehehe" />;
        }
    });

    MyForm的value并非由父组件设置,而是由<input/>自己控制的.

    var MyForm = React.createClass({
    
        submitHandler: function(event) {
          event.preventDefault();
          var hehe = this.refs.hehe.getDOMNode().value;
          alert(hehe);
        },
    
        render: function(){
          return(
            <form onSubmit={this.submitHandler}>
    
              <input type="text" ref="hehe" defaultValue="hehehe" />
    
              <button type="submit">click me to submit</button>
    
              </form>
          )
        }
      });

    访问无约束组件的值,可以通过ref。

  2. 约束组件
    表单组件的状态由React控制,状态值被存储在React组件的state中。

    var MyForm = React.createClass({
    
        getInitialState: function() {
          return {
            helloTo: "hello kitty"
          };
        },
    
        handleChange: function(event) {
          console.log(event.target),
            this.setState({
            helloTo: event.target.value
          });
        },
    
        submitHandler: function(event) {
          event.preventDefault();
          alert(this.state.helloTo);
        },
    
        render: function() {
          return (
            <form onSubmit={this.submitHandler}>
              <input type="text" value={this.state.helloTo} onChange={this.handleChange}/>
              <button type="submit">click me~</button>
              </form>
          )
        }
      });

    <input />中的值存储在父组件的state中,数据流有了清晰的定义。
    口。

所有合成事件都提供了event.target来访问触发事件的DOM节点。这是访问约束组件的值得最简单的方式之一。

文本框和Select
<textarea />被改的更像<input />了,允许我们设置value和defaultValue。

 <textarea defaultValue="无约束textarea" />
 <textarea value={this.state.helloTo} onChange={this.handleChange} />

<select/>接受value和defaultValue来设置选项。

//无约束
<select defaultValue="B">
    <option value="A">First Option</option>
    <option value="B">Second Option</option>
    <option value="C">Third Option</option>
</select>

//约束
<select value={this.state.helloTo} onChange={this.handleChange}>
    <option value="A">First Option</option>
    <option value="B">Second Option</option>
    <option value="C">Third Option</option>
</select>
//Demo 过滤哪些选项被选中了
var MyForm = React.createClass({

  getInitialState: function() {
    return {
      options: ["B"]
    };
  },

  handleChange: function(event) {
    var checked = [];
    var sel = event.target; //获取 select节点
    for (var i = 0; i < sel.length; i ++) {
      var option = sel.options[i]; //获取加点中的每个option
      console.log(option + "-----------" + i);
      if(option.selected) { //判断哪个option被选中
        checked.push(option.value);
      }
    }

    this.setState({
      options: checked
    });
    console.table(this.state.options);
  },

  submitHandler: function(event) {
    event.preventDefault();
    alert(this.state.options);
  },

  render: function() {
    return (
      <form onSubmit={this.submitHandler}>
        <select multiple="true" onChange={this.handleChange} value={this.state.options}>
          <option value="A">First Option</option>
          <option value="B">Second Option</option>
          <option value="C">Third Option</option>
        </select>
        <button type="submit">click me to submit</button>
      </form>
    );
  }

});

复选框和单选框
复选框和单选框使用的则是另外一种完全不同的控制方式。
在HTML中,复选框和单选框的值是不变的,只有checked的状态会变化。要控制单选框和复选框,就要控制他们的checked属性。也可以在非约束的复选框或单选框中使用defaultChecked。
//无约束

var MyForm = React.createClass({

      submitHandler: function(event) {
        event.preventDefault();
        alert(this.refs.checked.checked);
      },

      render: function() {
        return (
          <form onSubmit={this.submitHandler}>
            <input type="checkbox" ref="checked" value="A" defaultChecked="true"/>
            <button type="submit">click me to submit</button>
          </form>
        );
      }
    });
    //约束

    var MyForm = React.createClass({

      getInitialState: function() {
        return {
          checked: true
        };
      },

      handleChange: function(event) {
        this.setState({
          checked: event.target.checked
        });
      },

      submitHandler: function(event) {
        event.preventDefault();
        alert(this.state.checked);
      },

      render: function() {
        return (
          <form onSubmit={this.submitHandler}>
            <input type="checkbox" value="A" checked={this.state.checked} onChange={this.handleChange}/>
            <button type="submit">click me to Submit</button>
          </form>
        )
      }

    });
表单元素的name属性
• name属性可以让第三方表单序列化类库在React中正常工作。
• 对于仍然使用传统提交方式的表单来说,name属性是必需的。
• 在用户的浏览器中,name被用在自动填写常用信息中,比如用户地址等。
• 对于非约束的单选框来说,name是有必要的,它可作为这些组件分组的依据,确保在同一时刻,同一个表单中拥有同样name的单选框只有一个可以被选中。如果不使用name属性,这一行为可以使用约束的单选框实现。
//下面例子把状态存储在MyForm组件中,实现了非约束单选框具备的分组功能(无name属性)
var MyForm = React.createClass({

      getInitialState: function() {
        return{
          radio: "B"
        };
      },

      handleChange: function(event) {
        this.setState({
          radio: event.target.value
        });
      },

      submitHandler: function(event) {
        event.preventDefault();
        alert(this.state.radio);
      },

      render: function() {
        return(
          <form onSubmit={this.submitHandler}>
            <input type="radio" value="A" checked={this.state.radio == "A"} onChange={this.handleChange}/> <br/>
            <input type="radio" value="B" checked={this.state.radio == "B"} onChange={this.handleChange}/> <br/>
            <input type="radio" value="C" checked={this.state.radio == "C"} onChange={this.handleChange}/> <br/>

            <button type="submit">Click Me to Submit</button>
          </form>
        );
      }
    });

多个表单元素与change处理器

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐虫(虫方式取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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