Unity MVC框架知识点学习

本文介绍了MVC(Model-View-Controller)设计模式的基本概念及其在用户界面架构中的应用。MVC将应用程序分为三个核心组件:模型层负责业务逻辑和数据处理;视图层负责展示数据;控制器层则处理用户的输入并更新模型和视图。

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1.MVC简介

Model 模型层

模型层代表对象的数据。除了数据本身之外,一个模型常常包含一些保存/加载数据的方法。

View 视图层
视图层负责基于模型层的数据来显示对象。它包含的只有那些需要对用户做出回应的逻辑,并且发送相关的互动到控制层。
Controller 控制层
控制层包含回应视图层和改变模型层数据的对应逻辑。

2. 模型层存放数据,视图层负责显示数据 。下图可体现MVC的好处,即数据不变,视图可以对应几种


3. MVC设计模式非常适合UI的架构,UI界面相当于View,UI转换控制相当于Controller,UI上面的数据变换相当于Model。这样一分析就很清晰了,在这里画一幅图帮助我们理清写代码思路:


 
       窗口之间的切换可以通过状态模式控制Controller进而控制View和Model的显示。View的设计可采用下图的思路:

 
上图中,首先定义一个父类用于定义所有窗口的共同属性比如窗口的创建,隐藏,破坏等。子类负责具体功能实现。另外由于窗口类比较多,定义一个ViewManager管理类用于所有窗口的管理。


(未完待续。。。)



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