AVPlayer(网络音频资源)的封装

本文详细介绍了如何在iOS中使用AVPlayer进行网络音频资源的播放,并探讨了封装过程中的关键步骤和技术要点,包括URLSession的数据加载、AVPlayerItem的设置以及播放控制等。通过对AVFoundation框架的深入理解和应用,实现了一个高效、稳定的网络音频播放器组件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

如果不去封装的话, 当向音乐盒中放了很多资源的时候, 就会出现一系列容易崩溃的地方.下面话不多说,上代码.
  我封装的是一个单例.PlayerSingle
  // 1. 单列老步骤, 初始化.
  // 2. 属性
  (1)设置数据源musicArray, 存放所有音乐数组
  (2)下坐标,音乐存放都是有序的, 想找到对应的数组indexPath才可以 选中
  (3)播放类型,播放状态,写成枚举( 整型, typedef NS_ENUM(NSInterger,family) {zdf,joner}; )
  (4)AVPlayer, 增长生命周期
  (5)float 类型的 currentTime以及总时间
  // 3.方法
  (1)播放
  (2)暂停
  (3)停止
  (4)上一曲
  (5)下一曲
  (6)指定下标进行播放
  (7)指定位置进行播放
  (8)播放后的操作.


代码如下:
#import "PlayerSingle.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
#import <MediaPlayer/MediaPlayer.h>
#import "RadioDetailModel.h"
@implementation PlayerSingle
+ (PlayerSingle *)sharePlayer {
    static PlayerSingle *palyer = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        palyer = [[PlayerSingle alloc]init];
    });
    return palyer;
}
// 默认配置
- (instancetype)init {
    if (self = [super init]) {
        //
        self.playType = PlayerTypeList;
        
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