WebRTC手记 —— 建立连接、原理剖析

 WebRTC自身并不提供ICE Servwr(NAT穿透服务器)(ICE服务器:STUN服务器 / TURN服务器),ICE服务器需要自己实现。

Signaling Server(信令服务器),需自己实现,它是在客户端A和客户端B之前传递彼此的SDP信息和candidate信息。ClientA和ClientB通过这些信息建立P2P连接来传送音视频数据。由于网络环境的复杂性,并不是所有的客户端之间都能够建立P2P连接,这种情况下就需要有个relay服务器做音视频数据的中转。

说明:STUN服务器 、TURN服务器、relay服务器的实现在WebRTC源码中都有示例

接下来将从使用层面描述WebRTC建立连接的流程,至于深层次的内容,将持续更新

场景:ClientA向ClientB发起视讯请求

  • 【ClientA创建PeerConnection对象】→【ClientA打开本地音视频设备】→【ClientA将音视频数据封装成MediaStream添加到PeerConnection中】
  • 【ClientA调用PeerConn
WebRTC(Real-Time Communication)允许浏览器之间的实时音视频通信,包括屏幕共享。当你在WebRTC Peer-to-Peer (P2P) 连接中需要切换摄像头时,通常涉及到以下几个步骤: 1. **获取媒体流**:首先,你需要请求用户的权限,让他们选择要使用的摄像头。这通常是通过`navigator.mediaDevices.getUserMedia()`方法完成的,传入`video: true`参数。 ```javascript async function getUserMedia() { const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true }); // 在这里,你可以设置stream作为localDescription对象 } ``` 2. **更新本地描述(Local Description)**:如果你已经有一个活动的连接并且想要切换摄像头,你需要创建一个新的`RTCPeerConnection`实例,并将新的媒体流添加到现有的描述对象中。 ```javascript const pc = new RTCPeerConnection(); pc.addStream(newStream); // 将新媒体流替换掉旧的 ``` 3. **发送更新**:如果你正在使用某种信令机制(如STUN、TURN服务器或WebSocket),你需要更新远程方的描述,让他们也切换到新的摄像头流。 4. **通知对端**:如果对方支持协商变化,他们会在收到新的描述后自动切换到新的摄像头源。 ```javascript pc.setLocalDescription(localDesc); // 更新本地描述并发送给对端 ``` 5. **处理兼容性**:并非所有客户端都能无缝切换,特别是对于只支持单摄像头流的情况,你可能需要在对端处理这个变更,或者提供指导让用户手动刷新页面。
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