处理流:因为IO流的操作是影响程序性能的一个瓶颈,于是有了处理流,提高效率和性能,
* 有了节点流才会有处理流。用了装饰器模式。
* 装饰模式(包装器模式):降低系统的耦合度,动态的为一个对象增加新的功能或删除不要的功能。
* 是一种用于代替继承的技术,无需通过继承增加子类就能扩展对象的新功能。使用对象的
* 关联关系代替继承关系,更加灵活,同时避免类型体系的快速膨胀。使得具体构建角色(真实对象)和
* 具体装饰角色可以独立变化,以便增加新的具体构建角色和具体装饰角色。可以对一个对象进行多次装饰,
* 创造出不同行为的组合,得到功能更加强大的对象。
* 但也存在弊端:产生很多小对象,大量小对象占据内存,一定程度上影响性能。
* 装饰模式易于出错,调试排查比较麻烦。
*实现细节:
* 1.Component抽象构建角色:真实对象和装饰对象有相同的接口,这样,客户端对象能够
* 以真实对象相同的方式同装饰对象交互。
* 2.ConcreteComponent具体构建角色(真实对象):io流中的FileInPutStream、FileOutPutStream
* 3.Decorator装饰角色:持有一个抽象构件的引用,装饰对象接受所有客户端的请求,并把这些
* 请求转发给真实的对象,这样,就能在真实对象调用前后增加新的功能。
* 4.ConcreteDecorator:具体装饰角色:负责给构件对象增加新的责任。
**
*抽象构件角色
*/
public interface ICar {
void move();
}
/**
* 具体构件角色(真实对象)
*/
class Car implements ICar{
@Override
public void move() {
System.out.println("在路上跑");
}
}
/**
* 装饰角色
*/
class SuperCar implements ICar{
protected ICar car;
public SuperCar(ICar car) {
this.car = car;
}
@Override
public void move() {
car.move();
}
}
/**
* 具体装饰角色
*/
class FlyCar extends SuperCar{
public FlyCar(ICar car) {
super(car);
}
public void fly(){
System.out.println("天上飞");
}
@Override
public void move() {
super.move();
fly();
}
}
class WaterCar extends SuperCar{
public WaterCar(ICar car) {
super(car);
}
public void water(){
System.out.println("水上游");
}
@Override
public void move() {
super.move();
water();
}
}
class AICar extends SuperCar{
public AICar(ICar car) {
super(car);
}
public void autoMove(){
System.out.println("自动驾驶");
}
@Override
public void move() {
super.move();
autoMove();
}
}
调用
Car car = new Car();
car.move();
System.out.println("增加一个新功能");
FlyCar flyCar = new FlyCar(car);
flyCar.move();
System.out.println("增加两个新功能");
WaterCar waterCar = new WaterCar(flyCar);
waterCar.move();
System.out.println("增加三个新功能");
AICar aiCar = new AICar(waterCar);
aiCar.move();
结果:
在路上跑
增加一个新功能
在路上跑
天上飞
增加两个新功能
在路上跑
天上飞
水上游
增加三个新功能
在路上跑
天上飞
水上游
自动驾驶