Quick的鼠标与键盘事件、锚布局

一:鼠标事件

MosuseArea的事件有

acceptedButtons

clicked

doubleClicked

pressed

released

实例:本实例,主要演示鼠标的事件处理

当鼠标有不同的操作时,文本内容会显示出不同的提示信息

 Text  //定义一个文本对象
    {
   
   
        x:50;  //设置文本对象的位置
        y:50;
        id:txt;  //文本对象的id
        font.pointSize: 16; //设置文本的字体大小
        text:"hello!"; //设置文本显示的内容
    }
    MouseArea //定义鼠标的处理对象
    {
   
   
        anchors.fill: parent;  //鼠标可以在整个窗口中处理
        acceptedButtons: Qt.LeftButton|Qt.RightButton;  //定义接收鼠标的左键和右键事件
        onClicked:  //单击事件处理
        {
   
   

                
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