小嵩的毕设学习之路--基于Scut的FPS设计实现(17.12.21)

为避免未知错误,Scut版本更新至6.7.8.8,并成功整合官方OpenGL示例。下一步计划进行Scut与Unity的对接。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

昨天说到关于Scut版本的问题,为了防止将来遇到一些未知的错误,只能将Scut版本改为6.7.8.8。

今天本来是准备Scut和unity关联的,可是因为强迫症,想把所有和Scut有关的文件夹整理在了一起,于是又花了不少时间修改,过程和之前大同小异。

不过在此期间顺带着把官方的demo下载了下来,配置好之后,最终还是看到了效果。Helloworld的示例程序是官方用OpenGL直接编写好的,启动之前的服务端程序后双击运行这个exe就可以了。当点击send按钮时,在GameSever窗口会提示接收到了请求。而在客户端显示的信息就是服务器端做出的响应。

然而这并非最终效果,接下来就应该尝试一下Scut和unity对接了。



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值