Usaco 轻轨 贪心

传送门
  有N(1<=N<=20,000)个站点的轻轨站,有一个容量为C(1<=C<=100)的列车起点在1号站点,终点在N号站点,有K(K<=50,000)组牛群,每组数量为M_i(1<=M_i<=N),行程起点和终点分别为S_i和E_i(1<=S_i < E_i<=N)请 计算最多有多少头牛可以搭乘轻轨。对于每一批牛,可以只上一部分,全上,或者全不上

你难以想象如果最后一句没翻译对我造成了多大打击

只需要大胆YY
对于相同的起点的两批牛,当然让他们中先下去的下去
对于任意一个时刻,如果车在此时已经满了,那么我们可以进行回退
即将将在他下车站以后才会下车而现在在车上的牛T下去
显然这回更优,因为可以给后面的牛腾地方

可以用维护一个will单调的队列,每次从后面开始抉择,但事实上市只需要写一个优化的暴力
调试信息懒得删……

代码如下

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#define N 50000+5
using namespace std;
inline int read()
{
    int x = 0, f = 1; char ch = getchar();
    while (ch < '0' || ch > '9') { if (ch == '-') f = -1; ch = getchar(); }
    while (ch >= '0' && ch <= '9') { x = x * 10 + ch - '0'; ch = getchar(); }
    return x * f;
}
int will[N],n,k,c,now,ans,MAX;
struct group
{
    int from ,to ,num;
    bool operator < (const group &z )const
    {
        return from^z.from?from<z.from:to<z.to;
    }
    void out(int i)
    {
        printf("group %d from %d to %d  %dcows\n",i,from,to,num);
    }
    void R()
    {
        from=read(),to=read(),num=read();
    }
}g[N];
void solve(int i)
{
    if(now+g[i].num<=c)
    {
        now+=g[i].num;
        will[g[i].to]+=g[i].num;
        MAX=max(MAX,g[i].to);
        //printf("%d cows have come into the train ,they will get off at %d\n",g[i].num,g[i].to);
        return ;
    }
    else
    {
        int kk=now+g[i].num-c;
        for(int j=MAX;j>g[i].to&&kk>0; j--)     
            if(will[j])
            {
                int ll=will[j];
                will[j]=max(0,will[j]-kk);
                MAX=j;
                ll-=will[j];
                //printf("%d cows have get off the train at the stop %d  beacuse of %d .\n",ll,j,g[i].from);
                kk-=ll;
            }
        will[g[i].to]+=g[i].num-kk;
        //printf("now=%d  %d cows have get on the bus ,they will get off at stop %d\n",now,c-now,g[i].to);
        now=c;
        MAX=max(MAX,g[i].to);
    }
}
int main()
{
    //freopen("0.in","r",stdin);
    //freopen("01.out","w",stdout);
    cin>>k>>n>>c;
    for(int i=1;i<=k;++i)g[i].R();
    sort(g+1,g+k+1);
    //for(int i=1;i<=k;++i)g[i].out(i);
    int train=1;
    for(int i=1;i<=n;++i)
    {
        if(will[i])
        {
            ans+=will[i],now-=will[i];
            //printf("%d cows succeed at the stop %d.\n",will[i],i);
            will[i]=0;
        }
        while(g[train].from == i)
        {
            solve(train);
            train++;
        }
    }
    cout<<ans;
}

这里写图片描述

### Cesium 中实现点击图层触发事件Cesium 中,要实现在点击特定图层时触发相应事件的功能,可以利用 `Cesium.ScreenSpaceEventHandler` 来监听用户的交互行为。对于具体的图层(如 Imagery Layers 或者 3D Tiles),则需进一步确认目标对象并绑定相应的处理逻辑。 #### 对于 Imagery Layer 的点击事件: 当涉及到影像图层时,可以通过创建一个屏幕空间事件处理器来检测鼠标动作,并结合 `viewer.scene.pickPositionSupported` 和 `viewer.camera.getPickRay()` 方法计算出射线与地球表面相交的位置,进而判断该位置属于哪个影像图层[^1]。 ```javascript let handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas); handler.setInputAction((movement) => { const ray = viewer.camera.getPickRay(movement.endPosition); const cartesian = viewer.scene.globe.pick(ray, viewer.scene); if (cartesian) { // 进一步操作,比如查询此位置对应的imagery layer信息 console.log('Clicked on a position:', Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian)); } }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK); ``` #### 针对 3D Tiles 图层的点击响应: 如果目的是为了捕捉到用户点击的是某个特定的 3D Tile,则应该遍历 `viewer.scene.primitives._primitives` 查找所有的 3D Tiles 实例,并为其添加样式以支持点击反馈。这里需要注意的是,原始的 Primitive 并不直接暴露透明度控制接口;因此需要借助 `Cesium3DTileStyle` 定义交互规则[^2]。 ```javascript // 假设已知 targetTileset 是想要监控的目标 tileset targetTileset.style = new Cesium.Cesium3DTileStyle({ "click": { "color": { "rgba": "${getFeatureColor(feature)}" }, "description": "<h4>${name}</h4><p>Height: ${height} m</p>" } }); function getFeatureColor(feature){ return 'rgba(255,0,0,'+(Math.random()*0.8+0.2)+')'; // 返回随机颜色作为高亮显示 } ``` 以上两种方式分别适用于不同类型的数据源,在实际应用中可根据需求灵活选用适合的技术方案。
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