UnityCollider2D 完全填充方法

本文介绍了一种在Unity中使用PolygonCollider2D组件完全填充sprite精灵的方法。通过将sprite拖放到Canvas上并添加Collider,可以实现精确的碰撞检测。但需注意,此方法不适用于UGUI的Image组件,仅限于Sprite。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

完全填充Collider方式:

将sprite精灵拖到Canvas画布中,然后添加Polygon Collider2D 组件

如图:

注意 :UGUi添加Image的用这种方法好像不行,只能用Sprite的

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