Shader学习笔记(6)- 色彩叠加和递减

这篇博客探讨了在计算机图形学中Shader中的色彩叠加(Additive color)和递减(Subtractive color)概念。文章通过RGB颜色模型,解释了在不同场景下颜色如何相互作用,特别强调了01表示法中的色彩叠加会自动处理超出范围的值。此外,还提到了CMY颜色模型在印刷中的应用,并鼓励读者尝试理解颜色之间的乘除运算。

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在计算机中使用的是RGB颜色模型,两种表现形式:十六进制表示法和01表示法。

 1. 十六进制表示法:RGBA通道值范围分别为0~255。
 2.01表示法:RGBA通道值范围分别为0~1。

转换方式:十六进制表示法中RGBA每个通道的值除以255就能得到对应通道的值。
接下来所有的颜色均是用01表示法。
先给出程序模板:

vec3 Circle(vec2 uv,vec2 pos,float radius,float blur,vec3 color_1,vec3 color_2){
    vec3 color;
    float d = length(uv-pos);
    float t = smoothstep(radius-blur,radius+blur,d);
    color = mix(color_1,color_2,t);
    return color;
}

void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
{
    vec2 uv = (2.*fragCoord.xy - iResolution.xy)/iResolution.y;
    vec3 color;

    //此处写代码

    fragColor = vec4(color,1.0);
}

叠加色彩(Additive color)

(此处维基)

   color = Circle(uv,vec2(0,0),0.6,0.005,vec3(
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