unity3d制作RPG游戏系列(3)——鼠标控制人物行走攻击

本文介绍了如何在Unity3D中创建一个RPG游戏,包括添加人物模型,设置刚体、寻路导航组件和碰撞检测,以实现角色的行走和攻击。还讲解了摄像机跟随人物移动的实现方式,以及如何通过鼠标控制角色行走和攻击的逻辑。

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建立好地形之后,我们就需要添加一个第三人称的主角并通过脚本来控制他的行走、攻击等动作,以及需要设置摄像机跟随。

一、首先,添加一个人物模型(带动画)

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这里的人物属性需要添加以下几个比较重要的组件:rigidBody刚体、nav mesh agent寻路导航组件、box collider碰撞检测组件

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其中碰撞检测组件使得人物可以和其它碰撞体发生碰撞,从而触发一些操作(例如捡起物品);导航组件使得人物可以自动寻路,实现点击屏幕控制人物行走的功能,而刚体组件则是让人物具有重力,更加真实。

不过需要注意的是:在rigid body组件中,选择人物受重力作用,但是不能受动力学作用,否则在导航的时候会出现任务到达目的地之后来回抖动的问题(主要发生在目的地在斜面上的情况,这时由于受动力学作用会发生滑动导致任务永远到不了目标点)

另外,nav mesh agent组件中的radius和height设置导航时将人物看作多大的物体,从而决定能否通过诸如狭窄巷道之类的地方。

图片.png

最后,在运行之前一定要烘焙一下地形,否则无法使用导航,bake这个步骤的主要目的是将地形中的各个节点计算出来用于导航寻路。烘焙的方法是:windows->AI->navigation

然后设置地形和静态物体,例如房子等为navigation static

图片.png

最后点击Bake进行烘焙即可。

 

二、摄像机跟随人物移动

做法是确定好摄像机和人物之间固定的位置关系,然后每帧调整摄像机的位置和主角一致。如下面的代码:

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void LateUpdate()

{

    _mainCamera.transform.position = Vector3.Lerp(

        _mainCamera.transform.position, transform.position + new Vector3(40, 30, -38), 0.3f);

}

这里使用Vector3.Lerp函数进行插值运算,达到一个缓冲的效果,也就是摄像机不会紧跟着人物移动,而是慢半拍,这样会让画面慢一些,看起来舒服一点。

 

三、鼠标控制人物行走攻击

用鼠标控制人物移动的目标是鼠标右键点击地图上某个地点,人物就会自动行走到那个点。鼠标左键点击怪物,人物会走到那个点并开始攻击,核心代码如下:

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