流程/规则框架-ice设计

本文介绍了ICE业务流程引擎的设计理念,包括节点结构、基础流程、客户端设计等方面的内容,并提出了未来可能实现的功能,如监控与报警、多handler处理优先级、节点优化等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

0.代码地址

https://github.com/zjn-zjn/ice

1.节点结构

前面的ice介绍中提到用节点将业务拆解,并使用关系节点将业务连接起来并控制业务流转。
在这里插入图片描述
结构解释:

1.BaseNode 所有节点的基类,存放着节点的共性

2.BaseRelation 所有关系节点的基类,children是关系节点下的所有子节点,具体的有介绍中所说的AndRelationAnyRelationAllRelationNoneRelationTrueRelation

3.BaseLeafFlow 叶子节点,所有过滤性条件的基类,供具体业务继承并实现其doFlow方法,返回truefalse代表是否满足/是否通过

4.BaseLeafResult 叶子节点,所有结果性质的类的基类,供具体业务继承并实现其doResult方法,返回truefalse代表结果是否被发放,如发放奖励等

5.BaseLeafNone 叶子节点,所有仅数据组装/数据加载等不干预流程的类的基类,供具体业务继承并实现其doNone方法,无返回值,数据的组装和加载后放入上下文中,供后续流程使用

2.基础流程

在这里插入图片描述

上图为一个以往版本的解释,现已大部分优化,但原理一致

1.业务通过IcePack数据包进入ice执行,需指定要执行的iceId/scene(场景)

2.IcePack组装成IceContext在ice中流转

3.依托观察者模式,将数据库/其他地方配置的完整的ice树形结构,经过组装形成对应执行的handler,在特定scene/iceId下触发并执行handle方法

3.Client设计

在这里插入图片描述
1.各自app在项目启动时通过Mq拉取最新配置,并组装到本地缓存

2.当server发现某app下有更新,便推送更新到具体业务并更新ice缓存

3.server端实现可视化配置,操作树与更新树形结构配置等

4.待实现

1.监控与报警与落盘
当某个叶子节点报错后,可根据配置选择是否落盘异常,并记录当时ice快照与执行到的节点信息,当错误修复/恢复后,可选择重新执行/从错误节点恢复

2.同scene多handler处理优先级
当同scene多handler情况发生时根据各个handler的优先级指定执行顺序,确保高优先级请求优先处理

3.节点根据复杂度调整与并发执行
调整:如A过滤比B过滤耗时多,且是A&&B的情况,则应调整为B&&A
并发:如A&&B&&C 是不是ABC并发执行,当有一个返回false时结束执行并返回false会不会对一些特殊场景有性能提升?

4.持续性优化,等等等等,还有很多业务场景待发掘

有更好方案/简易的小伙伴欢迎交流~~

e:995517265@qq.com

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