
Unity理论知识
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Unity基础知识
仰望星空·脚踏实地
仰望星空,脚踏实地!
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设计模式(六原则)
单一职责 里氏替换原则 注:类B继承类A时,除添加新的方法完成新增功外,尽量不要重写父类A的方法,也尽量不要重载父类A的方法。 依赖倒置原则 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 抽象指的是接口或者抽象类,细节就是具体的实现类,使用接口或者抽象类的目的是制定好规范和契约,而不去涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。 接口隔离原则 客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 将臃肿的接口I拆分为独立的原创 2021-11-19 10:53:18 · 158 阅读 · 0 评论 -
有限状态机(源自QFramework框架教程)
源 public class FSM { // 定义函数指针类型 public delegate void FSMTranslationCallfunc(); /// <summary> /// 状态类 /// </summary> publ原创 2021-11-19 10:54:18 · 430 阅读 · 0 评论