言简意赅
1、Invoke函数
Invoke本意是祈求,召唤,在U3D中用来控制函数的调用时间和重复调用时间:
//五秒钟之后调用CreateCubes方法
Invoke("CreateCubes",5.0f);
//五秒钟之后调用CreateCubes,然后,每过一秒调用一次
InvokeRepeating ("CreateCubes",5.0f,1.0f);
2、SendMessage
该方法可以通过游戏物体,调用该物体身上挂在的脚本里面的方法
比如:
void OnTriggerEnter(Collider coll){
if(coll.gameObject.tag=="Gold"){
GameObject