初识Unity 3D——常用API(1)

本文简要介绍了Unity 3D的几个关键API,包括Invoke函数用于控制函数的定时调用和重复调用,SendMessage方法允许通过游戏物体调用脚本中的方法,以及协程的概念,协程可以理解为一种轻量级的子线程操作。

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言简意赅

1、Invoke函数
Invoke本意是祈求,召唤,在U3D中用来控制函数的调用时间和重复调用时间:

//五秒钟之后调用CreateCubes方法
Invoke("CreateCubes",5.0f);     

//五秒钟之后调用CreateCubes,然后,每过一秒调用一次
InvokeRepeating ("CreateCubes",5.0f,1.0f);  

2、SendMessage
该方法可以通过游戏物体,调用该物体身上挂在的脚本里面的方法
比如:

void OnTriggerEnter(Collider coll){
    if(coll.gameObject.tag=="Gold"){
        GameObject
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