初试Unity 3D——实例的创建与销毁

有很多时候,我们有这样的需求,就是在游戏场景中增加一个物体,这样的话以前我们通过拖拽来实现的方法肯定是行不通的,这就要求我们使用代码来实现实例的创建。

为了方便温习之前学到的知识,我们来模拟一个情景:当我们按下键盘上额C键,游戏会在确定的空间范围内的随机位置出现五个红色正方体,而且,每个立方体创建之后,会在随机的时间之内自动销毁。

首先来分析一下,这个功能的实现需要几个主体:1、一个控制脚本,监听我们键盘事件,创建实例。2、一个红色正方形物体的预制体。3、自动销毁的脚本,挂载在正方体预制体上。

控制脚本代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CreateBosx : MonoBehaviour {

    //将全局变量使用public修饰,可以在属性面板查看该属性,将预制体拖进去
    //这也是一种找到游戏物体的方法
    public GameObject cube;

    //Quaternion.identity代表无旋转
    //Random.Range()生成随机数
    void Update () {
        
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