初识Unity 3D——TrialRenderer、LineRenderer、AduioClip

本文介绍如何在Unity中实现拖尾特效、线性特效及音频片段。通过创建空物体并添加对应组件,利用特定着色器使效果正确显示。同时介绍了音频监听器的设置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

三集教程合在一起写:分别是拖尾特效,线性特效、音频片段。

三个功能的实现都是采用同样的方式:先创建一个空物体,然后给这个空物体的添加一个组件,前两种的组件在Effects(特效分类)中,后一个在Audio(音频分类中)。

感觉没什么好讲的。注意一下音频中的音频监听器,是在Camera上面的。拖尾特效和线性特效会用到材质球中的着色器,不是使用Standard版本,而是用到着色器中的Particles(颗粒分类中的)Additive属性,这样才才能够使贴图的效果正确的显示出来。

越来越感觉视频中的知识点讲太少,还是得加快进度。

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