初试Unity 3D——认识脚本、组件、鼠标键盘输入

本文介绍了Unity游戏开发中脚本的作用及编写方法,并详细解释了如何使用C#处理键盘和鼠标的输入事件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、脚本,也就是控制游戏物体运动的代码。Scripts,5.0之后仅支持C#和JavaScript,当然C#是主流
2、组件,各个组件组成物体,不同的物体由不同的组件构成。但是所有的游戏物体都有Transform组件。也是不可隐藏的。
3、鼠标键盘的输入类似:

//键盘输入(参数A~Z,F1~F12)
    Input.GetKey(KeyCode.A);               //持续返回true
    Input.GetKeyDown(KeyCode.A);           //按下A键返回true
    Input.GetKeyUp(KeyCode.A);             //抬起A键返回true

//鼠标输入(0:鼠标左键,1:鼠标右键,2:鼠标中键,只有这是三个参数)
    Input.GetMouseButton(0);              //持续返回true
    Input.GetMouseButtonDown(0);          //按下鼠标左键返回true
    Input.GetMouseButtonUo(0);           //抬起鼠标左键返回true
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