个人理解
//实现通知的方法 public void simpleNotice(String msg) { Log.e("弹窗",":执行啦"); Builder mBuilder = new Builder(this); mBuilder.setSmallIcon(R.mipmap.ic_launcher); mBuilder.setContentTitle("通知标题3"); mBuilder.setContentText(msg); //设置点击一次后消失(如果没有点击事件,则该方法无效。) mBuilder.setAutoCancel(true); //点击通知之后需要跳转的页面 Intent resultIntent = new Intent(this, Activity_Two.class); //使用TaskStackBuilder为“通知页面”设置返回关系 TaskStackBuilder stackBuilder = TaskStackBuilder.create(this); //为点击通知后打开的页面设定 返回 页面。(在manifest中指定) stackBuilder.addParentStack(MainActivity.class); stackBuilder.addNextIntent(resultIntent); PendingIntent pIntent = stackBuilder.getPendingIntent(0, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT); mBuilder.setContentIntent(pIntent); nm.notify(2, mBuilder.build()); }
//连接socket 并得到服务器发过来的数据 void getConnectNotiFaction(){ new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { BufferedReader reader; try { Socket socket = new Socket("192.168.43.220", 9898); //下面是服务端发来的数据 reader=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); while((receivedMsg=reader.readLine())!=null){ Log.e("客户端收到的","receivedMsg:"+receivedMsg); simpleNotice(receivedMsg); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { } } }).start(); }java后台代码
public class SocketServlet {
public static void main(String[] args) {
SocketServlet s=new SocketServlet();
s.start();
}
void start(){
BufferedReader reader;
BufferedWriter write;
String mess ="服务端发送的数据";
try {
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(9898);
System.out.println("server started...");
//会停在这 一直等消息
Socket socket= serverSocket.accept();
System.out.println("client connect...");
//服务端往客户端发数据
InputStream inputStream = new ByteArrayInputStream(mess.getBytes());
InputStreamReader inputStreamReader = new InputStreamReader(inputStream);
BufferedReader inputReader = new BufferedReader(inputStreamReader);
BufferedWriter writer;
String inputContent="服务器的值";
writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
// while (!(inputContent = inputReader.readLine()).equals("bye")) {
writer.write(inputContent + "\n");
writer.flush();
System.out.println("数据库发送的值:"+inputContent);
// }
//下面是客户端发来的数据
// reader=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
// String receivedMsg;
// while((receivedMsg=reader.readLine())!=null){
// System.out.println(receivedMsg);
// }
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
//-------------------java结束
解释一下,上面安卓代码直接可以复制到当前类里面用, 就是一个连接后台socket的方法和一个弹通知的方法 直接用就行
//-----------------------------华丽分割线-----------------------------------
在写之前,我们首先了解一下,为什么Android维护长连接需要心跳机制,首先我们知道,维护任何一个长连接都需要心跳机制,客户端发送一个心跳给服务器,服务器给客户端一个心跳应答,这样就形成客户端服务器的一次完整的握手,这个握手是让双方都知道他们之间的连接是没有断开,客户端是在线的。如果超过一个时间的阈值,客户端没有收到服务器的应答,或者服务器没有收到客户端的心跳,那么,对客户端来说则断开与服务器的连接重新建立一个连接,对服务器来说只要断开这个连接即可。那么,在智能手机上的长连接心跳和在Internet上的长连接心跳有什么不同的目的呢?原因就在于智能手机使用的是移动无线网络,那么,我们在讲长连接之前,首先要了解无线移动网络的特点。
1.无线移动网络的特点:
当一台智能手机连上移动网络时,其实并没有真正连接上Internet,运营商分配给手机的IP其实是运营商的内网IP,手机终端要连接上Internet还必须通过运营商的网关进行IP地址的转换,这个网关简称为NAT(NetWork Address Translation),简单来说就是,手机终端连接Internet,其实就是移动内网IP,端口,外网IP之间相互映射。相当于在手机终端在移动无线网络这堵墙上,打个洞与外面的Internet相连。原理图如下:(来源网络)
GGSN(GateWay GPRS Support Note 网关GPRS支持节点)模块就实现了NAT功能,由于大部分的移动无线网络运营商,为了减少网关NAT映射表的负荷,如果一个链路有一段时间没有通信时就会删除其对应表,造成链路中断,正是这种刻意缩短空闲连接的释放超时,原本是想节省信道资源的作用,没想到让互联网的应用不得不以远高于正常频率,发送心跳来维护推送的长连接。这也是为什么会有之前的信令风暴,微信要收费的传言,因为这类的应用发送心跳的频率是很短的,既造成了信道资源的浪费,也造成了手机电量的快速消耗。
首先我们必须知道,所有的推送功能必须有一个客户端和服务器的长连接,因为推送是由服务器主动向客户端发送消息,如果客户端和服务器之间不存在一个长连接,那么服务器是无法来主动连接客户端的。因而推送功能都是基于长连接的基础上的。
ios长连接是由系统来维护的,也就是说,苹果的IOS系统,在系统级别维护了一个客户端和苹果服务器的长链接,IOS上的所有应用上的推送,都是先将消息推送到苹果的服务器,然后,苹果服务器通过这个系统级别的长链接,推送到手机终端上。这样做的几个好处为:1、在手机终端始终只要维护一个长连接即可,而且由于这个长链接是系统级别的,因此,不会出现被杀死而无法推送的情况。2、省电,不会出现每个应用都各自维护一个自己的长连接。3、安全,只有在苹果注册的开发者才能够进行推送,等等。
Android的长连接是由每个应用各自维护的,但是google也推出了和苹果技术架构相似的推送框架,C2DM,云端推送功能,但是由于google的服务器不在中国境内,其他的原因,你懂的,所以导致这个推送无法使用,android的开发者不得不自己去维护一个长链接,于是每个应用如果都24小时在线,那么都得各自维护一个长连接,这种电量和流量的消耗是可想而知的。虽然国内也出现了各种推送平台,但是都无法达到只维护一个长连接这种消耗的级别。
3.推送的实现方式:
一、客户端不断的查询服务器,检索新内容,也就是所谓的pull 或者轮询方式。
二、客户端和服务器之间维持一个TCP/IP长连接,服务器向客户端push。
三、服务器有新内容时,发送一条类似短信的信令给客户端,客户端收到后从服务器中下载新内容,也就是SMS的推送方式。
苹果的推送系统和google C2DM推送系统,其实都是在系统级别维护一个TCP/IP长连接,都是基于第二种的方式进行推送的。第三种方式,由于运营商没有免费开放这种信令,导致了这种推送在成本上是无法接受的,虽然这种推送的方式非常的稳定,高效和及时。
如果想了解android中各种推送方式,请参考这个链接:Android实现推送方式解决方案 这篇博客已经介绍的非常好了。
所谓的心跳包,就是客户端定时发送简单的信息给服务器端,告诉它我还在而已。代码就是每隔几分钟发送一个固定信息给服务器端,服务器端回复一个固定信息。如果服务器端几分钟后没有收到客户端信息,则视为客户端断开。比如有些通信软件长时间不使用,要想知道它的状态是在线还是离线,就需要心跳包,定时发包收包。
心跳包之所以叫心跳包,是因为:它像心跳一样每隔固定时间发一次,以此来告诉服务器,这个客户端还活着。事实上这是为了保持长连接,至于这个包的内容,是没有什么特别规定的,不过一般都是很小的包,或者只包含包头的一个空包。
在TCP机制里面,本身是存在有心跳包机制的,也就是TCP选项:SO_KEEPALIVE。系统默认是设置的2小时的心跳频率。
Socket长连接+心跳检测:http://blog.csdn.NET/zh724738989/article/details/42007099
心跳包的机制,其实就是传统的长连接。或许有的人知道消息推送的机制,消息推送也是一种长连接 ,是将数据由服务器端推送到客户端这边,从而改变传统的“拉”的请求方式。下面我来介绍一下安卓和客户端两个数据请求的方式
1、push 这个也就是由服务器推送到客户端这边,现在有第三方技术,比如极光推送。
2、pull 这种方式就是客户端向服务器发送请求数据(http请求)
一、首先服务器和客户端有一次“握手”
二、下面就要开启一个线程 去不断读取服务器那边传过来的数据,采用Thread去实现
三 、 Socket 是否断开了 断开了 需要重新去连接
最近做项目用到心跳轮询到主动到服务器取消息,为了做推送。坑了个爹的,极光百度推送限制多不能满足需求,只能自己写…手机主动到Service取数据,也就意味着你的手机要有一个服务,一直在后台运行,在特定的时间去服务器询问有没有消息,如果有消息则取回客户端。
当然还可以用像什么XMPP(当然为了一个消息推送,动用那么大而又笨重的东西,很明显不明智),短信通知等等一下方式。这里主要讲在android主动取数据:
其实实现后台推送消息给客户端可以分为主动取,和主动推两种。主动取:就是我们上面说的轮询服务器取消息。
主动推:服务器推送消息给客户端,这里必须客户端和服务器保持长连接。
两种形式各有利弊,“主动取”不能保证消息的实时性;“主动推”能保证消息的实时性,但是不能保证android端的这个链接不会被kill掉。
实现轮询
-
原理
其原理在于在android端的程序中,让一个SERVICE一直跑在后台,在规定时间之内调用服务器接口进行数据获取。这里的原理很简单,当然实现起来也不难;
然后,这个类之中肯定要做网络了数据请求,所以我们在Service中建立一个线程(因为在android系统中网络请求属于长时间操作,不能放主线程,不然会导致异常),在线程中和服务器进行通信。
最后,这个逻辑写完后,我们需要考虑一个问题,如何进行在规定时间内调用该服务器,当然可以用Thread+Handler(这个不是那么稳定),也可以使用AlarmManager+Thread(比较稳定),因为我们需要其在后台一直运行,所以可以依靠系统的AlarmManager这个类来实现,AlarmManager是属于系统的一个闹钟提醒类,通过它我们能实现在规定间隔时间调用,并且也比较稳定,这个service被杀后会自己自动启动服务。
如何实现android和服务器长连接呢?推送消息的原理