Glide使用

本文详细解析了Glide的图片加载流程及多级缓存机制,包括活动资源、内存缓存、资源类型缓存和原始数据缓存。阐述了不同缓存层级的作用与交互,以及Bitmap复用池的管理方式。

图片所占内存的大小如何计算?
比如图片是565格式的,一个像素点占2个字节,所占的内存大小为:

width*height*2

如果是8888格式的,一个像素点占4个字节,那所占的内存大小为:

width*height*4

Glide 使用简明的流式语法API,大多数情况下,可能完成图片的设置只需要:

Glide.with(activity) .load(url) .into(imageView);

默认情况下,Glide 会在开始一个新的图片请求之前检查以下多级的缓存:

  • 活动资源 (Active Resources)
  • 内存缓存 (Memory Cache)
  • 资源类型(Resource Disk Cache)
  • 原始数据 (Data Disk Cache)

活动资源:如果当前对应的图片资源正在使用,则这个图片会被Glide放入活动缓存。
内存缓存:如果图片最近被加载过,并且当前没有使用这个图片,则会被放入内存中。
资源类型: 被解码后的图片写入磁盘文件中,解码的过程可能修改了图片的参数(如:inSampleSize、inPreferredConfig)。
原始数据: 图片原始数据在磁盘中的缓存(从网络、文件中直接获得的原始数据)。

在调用into之后,Glide会首先从Active Resources查找当前是否有对应的活跃图片,没有则查找内存缓存,没有则查找资源类型,没有则查找数据来源。


10259072-10ed401dcd6d5fde.jpg

相较于常见的内存+磁盘缓存,Glide将其缓存分成了4层。

第一层 活动资源
当需要加载某张图片能够从内存缓存中获得的时候,在图片加载时主动将对应图片从内存缓存中移除,加入到活动资源中。
这样也可以避免因为达到内存缓存最大值或者系统内存压力导致的内存缓存清理,从而释放掉活动资源中的图片(recycle)。
活动资源中是一个”引用计数"的图片资源的弱引用集合。
因为同一张图片可能在多个地方被同时使用,每一次使用都会将引用计数+1,而当引用计数为0时候,则表示这个图片没有被使用也就是没有强引用了。这样则会将图片从活动资源中移除,并加入内存缓存。

第二层 内存缓存
内存缓存默认使用LRU(缓存淘汰算法/最近最少使用算法),当资源从活动资源移除的时候,会加入此缓存。使用图片的时候会主动从此缓存移除,加入活动资源。LRU在Android support-v4中提供了LruCache工具类。

最近最少原则:
比如设定maxSize=2,我们先缓存图片1,这时LinkedHashMap队列中数据为图片1,这时又缓存了图片2,那这时LinkedHashMap中为图片2,图片1。当用到图片1的时候,这时LinkedHashMap中的队列为图片1,图片2。当有图片3加入进来的时候,这时会把图片2移除出去,那LinkedHashMap的队列为图片3,图片1。

构造LinkedHashMap的accessOrder设置为true。在使用的此map的时候,自动进行排序(每次get/put,会将使用的value放入链表header头部)。LruCache会在每次get/put的时候判断数据如果达到了maxSize,则会优先删除tail尾端的数据。


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磁盘缓存同样使用LRU算法。

第三、四层 磁盘缓存
Resource缓存的是经过解码后的图片,如果再使用就不需要再去进行解码配置(BitmapFactory.Options),加快获得图片速度。比如原图是一个100x100的ARGB_8888图片,在首次使用的时候需要的是50x50的RGB_565图片,那么Resource将50x50 RGB_565缓存下来,再次使用此图片的时候就可以从 Resource 获得。不需要去计算inSampleSize(缩放因子)。
Data 缓存的则是图像原始数据。

Glide中的内存缓存用的是弱引用,来记录下弱引用。

String a = new String("hello");

//引用队列作用:只是通知,通知引用被回收了
final ReferenceQueue<String> queue = new ReferenceQueue<>();
new Thread() {
    @Override
    public void run() {
           super.run();
           try {
                Reference<? extends String> reference = queue.remove();
                Log.i("log", "" + reference);
           } catch (InterruptedException e) {
               e.printStackTrace();
          }
    }}.start();
WeakReference<String> weakReference = new WeakReference<>(a, queue);
Log.i("log", "" + weakReference.get());
a = null;
System.gc();
Log.i("log", "" + weakReference.get());
try {
     Thread.sleep(10_000);
} catch (InterruptedException e) {
     e.printStackTrace();
}

Bitmap复用

如果缓存都不存在,那么会从源地址获得图片(网络/文件)。而在解析图片的时候会需要可以获得BitmapPool(复用池),达到复用的效果。


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复用前
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复用后

复用效果如上。在未使用复用的情况下,每张图片都需要一块内存。而使用复用的时候,如果存在能被复用的图片会重复使用该图片的内存。
所以复用并不能减少程序正在使用的内存大小。Bitmap复用,解决的是减少频繁申请内存带来的性能(抖动、碎片)问题。

https://developer.android.google.cn/topic/performance/graphics/manage-memory.html

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设置Bitmap可复用

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获得可复用Bitmap

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检查Bitmap是否可复用

当在4.4以上手机复用的时候 需要通过此函数获得占用内存

 return value.getBitmap().getAllocationByteCount();

4.4以下

return value.getBitmap().getByteCount();

Google给出的案例可以看出:
使用方式为在解析的时候设置Options的inBitmap属性。

  • Bitmap的inMutable需要为true。*
  • Android 4.4及以上只需要被复用的Bitmap的内存必须大于等于需要新获得Bitmap的内存,则允许复用此Bitmap。*
  • 4.4以下(3.0以上)则被复用的Bitmap与使用复用的Bitmap必须宽、高相等并且使用复用的Bitmap解码时设置的inSampleSize为1,才允许复用。

BitmapPool是Glide中的Bitmap复用池,同样适用LRU来进行管理。
当一个Bitmap从内存缓存 被动 的被移除(内存紧张、达到maxSize)的时候并不会被recycle。而是加入这个BitmapPool,只有从这个BitmapPool 主动被移除的时候,Bitmap的内存才会真正被recycle释放。

备注

  • 活动资源也在内存中,但是不是用的Lru算法。
  • 磁盘缓存的两种形式:为了使用解码后的图片(比如进行了缩放)和原始的图片。
  • 为什么有活动资源和内存缓存?
    加入内存中只能缓存2个图片,展示了3张,第一张肯定从内存缓存中移除,但是这个时候释放了又不太好。
  • 获取的图片地址有网络类型和本地图片等等,怎样判断使用哪一个Loader?
    使用注册机。
  • ModelLoader,它是Glide加载图片的一套机制,是个接口
  • 一张图片只能在活动资源或者内存缓存中,不能同时在两个中。
  • 内存缓存中的复用池:正常操作都是主动操作,活动资源和内存缓存相互移动。
    被动操作:内存缓存中达到了maxsize,加入到复用池中。在复用池中判断是否可复用,不可复用就recycle,可复用就加入lru复用缓存。
### 三级标题:Glide库的使用方法与工作原理 Glide 是一个功能强大的 Android 图片加载库,它简化了图片加载和缓存的过程。以下是 Glide 的基本使用方法和其内部工作原理的详细分析。 #### Glide的基本使用 在 Android 开发中,Glide 提供了一种简单的方式加载图片[^2]。以下是一个典型的 Glide 加载图片的代码示例: ```java Glide.with(context) .load(url) // 设置图片的 URL .placeholder(R.drawable.placeholder) // 设置加载成功前显示的占位图 .error(R.drawable.error) // 设置加载失败时显示的错误图 .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL) // 设置磁盘缓存策略 .into(imageView); // 将图片加载到 ImageView 中 ``` 上述代码展示了如何通过链式调用设置图片加载的各个参数。`with()` 方法用于绑定上下文,`load()` 方法指定图片的 URL 或资源 ID,而 `placeholder()` 和 `error()` 方法分别用于设置加载中的占位图和加载失败时的错误图[^2]。 #### Glide的工作原理 Glide 的工作原理可以分为以下几个关键部分: 1. **请求队列管理** 当调用 `Glide.with().load()` 方法时,Glide 会将图片加载请求加入到一个请求队列中。这个队列负责管理和调度所有的图片加载任务[^4]。 2. **线程管理** Glide 使用独立的线程来处理网络请求和图片解码操作,从而避免阻塞主线程。完成图片加载后,Glide 会自动切换到主线程并将图片渲染到目标视图中。 3. **缓存机制** Glide 内部实现了高效的缓存机制,包括内存缓存和磁盘缓存。内存缓存基于 LRU(最近最少使用)算法实现,当图片不再被使用时,会从内存中移除并添加到磁盘缓存中[^4]。例如,在 `EngineResource` 类中,通过 `acquired` 变量记录图片的使用状态,当值为 0 时,表示图片未被使用,此时会将其从活动资源池中移除并添加到 LRU 缓存中。 4. **图片转换与压缩** Glide 支持自定义图片转换逻辑,开发者可以通过实现 `Transformation` 接口来自定义图片的压缩或裁剪策略[^5]。例如: ```java Glide.with(context) .load(url) .transform(new CustomTransformation()) // 应用自定义转换 .into(imageView); ``` 5. **生命周期绑定** Glide 自动与 Activity 或 Fragment 的生命周期绑定,确保在 Activity 销毁时停止图片加载任务,从而避免内存泄漏问题[^2]。 #### 总结 Glide 是一个高度优化的图片加载库,提供了简单易用的 API 和强大的功能支持。无论是基本的图片加载,还是复杂的缓存管理和生命周期绑定,Glide 都能很好地满足开发需求[^1]。
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