引言:
学习一个框架,就要明白他为什么强大
原理篇:首先完成一个最简单的网络服务器
知识预备:
stream函数中对socket封装的相关函数
设计流程:
- 创建一个socket,绑定服务器端口(bind),监听端口(listen);如果使用底层的socket函数可以通过 socket_create、socket_bind、socket_listen等函数完成,如果使用stream_socket_server,一个函数就能完成上面3个步骤,并且返回的资源还可以使用stream类型的相关函数,比如fread fwrite等函数去读取和响应信息,如果使用底层的socket函数基本和c的socket接口一样,操作比较繁琐。
- 阻塞监听客户端的请求,等待新的连接进入,直到stream_socket_accept接收到新的连接程序才被唤醒,接收到客户端的连接信息;
- 当有连接进入时,读取客户端socket中的数据,自己的逻辑处理完后,返回响应给客户端。长连接的服务会持续与客户端交互,而短连接服务一般收到响应就会close
代码实现(直接在php的cli模式下运行)
<?php
class Worker{
//监听socket
protected $socket = NULL;
//连接事件回调
public $onConnect = NULL;
//接收消息事件回调
public $onMessage = NULL;
//错误连接事件回调
public $onError = NULL;
public function __construct($socket_address) {
$this->socket = stream_socket_server($socket_address);
}
public function run() {
while (true) {
$client = stream_socket_accept($this->socket); //阻塞监听
if(!empty($client) && is_callable($this->onConnect)){
//触发连接事情的回调
call_user_func($this->onConnect,$client);
}
//从连接当中读取客户端的内容
$buffer=fread($client,65535);
//正常读取到数据,触发消息接收事件,响应内容
if(!empty($buffer) && is_callable($this->onMessage)){
call_user_func($this->onMessage,$client,$buffer);
}
}
}
}
$worker = new Worker('tcp://0.0.0.0:9800');
$worker->onConnect = function () {
echo '新的连接来了'.PHP_EOL;
};
//以http请求为例,返回一个http响应
$worker->onMessage = function ($conn, $message) {
$content="我收到你的请求了";
$http_resonse = "HTTP/1.1 200 OK\r\n";
$http_resonse .= "Content-Type: text/html;charset=UTF-8\r\n";
$http_resonse .= "Connection: keep-alive\r\n"; //连接保持
$http_resonse .= "Server: php socket server\r\n";
$http_resonse .= "Content-length: ".strlen($content)."\r\n\r\n";
$http_resonse .= $content;
//处理是阻塞的,一次只处理一个请求,其他请求必须等待其他请求先完成
//sleep(10);
fwrite($conn, $http_resonse);
};
$worker->onError = function () {
echo '连接异常';
};
$worker->run();
在php的CLI模式下运行
浏览器直接访问
单进程阻塞的补充:当前这个网络服务器一次只能处理一个请求,在while循环中,每一个新的连接进入时,都必须等待上一次的请求处理完成后才能进行新连接请求的操作,如果取消代码中sleep(10)的注释,我们先请求一次,然后在10s之内再请求一次,那么第二次会一直等待,直到第一次的onMessage的回调函数执行完毕。
这样的缺点就很明显了:一次只能处理一个连接,不支持多个连接同时处理;并且是单进程的,每个连接进入到我们的服务端的时候,单独创建一个进程/线程提供服务,这样效率也不高。