<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[風情]]></title><description><![CDATA[風情]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_32065601</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; qq_32065601]]></copyright><item><title><![CDATA[Unity导出WebGL后性能优化 2024/7/31]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_32065601/article/details/140824576</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_32065601/article/details/140824576</guid><author>qq_32065601</author><pubDate>Wed, 31 Jul 2024 15:47:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[上面这些代码的目标是通过一系列优化措施来减小 WebGL 构建的大小，同时牺牲一些运行时性能和调试便利性，以适应网络传输和存储空间的限制。新建个脚本 随便挂个组件上  把下面这段代码放到start里面。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity和WebGL交互-2024/7/30]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_32065601/article/details/140804941</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_32065601/article/details/140804941</guid><author>qq_32065601</author><pubDate>Tue, 30 Jul 2024 20:00:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[这里 着重注意的是OnJSGetUID方法  因为我们公司项目需要从js里面传递参数到unity中 ， 网上查了很多方法 没能实现，查询Unity官方文档 也没能够实现 ， 不知道问题出在哪里了 ， 只能另辟蹊径用这个方法勉强解决。注意： 方法名要和上面写的jslib文件内方法名完全一致！3 可以用vscode之类的编译器打开这个文件  编写内容。上面的方法 js里面直接return结果就行了。至此 解决JS内传递参数到Unity中。2 放到项目内Plugins文件夹下。1 新建一个.jslib的文件。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity 使用TextMeshPro实现图文混排]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_32065601/article/details/139594915</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_32065601/article/details/139594915</guid><author>qq_32065601</author><pubDate>Tue, 11 Jun 2024 14:43:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[点击上面生成的Sprite Asset ， 点击图上对应位置的+号 ， 把第二张图的Sprite Asset加入进来。选中图片右键->Create->TextMeshPro->Sprite Asset。然后把刚刚创建的SpriteAsset拖过来 放到对应的地方。ok  至此 完成TextMeshPro的图文混排。添加之后  场景里面的text就显示出来了。然后文件夹内就会出现一个同名的这个文件。然后参照上面的调整好第二张图的位置。(文字)(图片)(文字)(图片)(文字)(图片)(文字)]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity学习-逐帧图集动画制作]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_32065601/article/details/135737573</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_32065601/article/details/135737573</guid><author>qq_32065601</author><pubDate>Sun, 21 Jan 2024 23:29:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[其中SpriteLibrary里面 把你刚刚创建的图集文件拉过来。首先在文件部分创建一个Sprite Library Asset。Sprite Resolver选择对应的动作和图片。选中第一帧  然后右键 把Constant打对号。Animation创建一个动画。添加完成之后点一下Apply。点下面的加号添加对应的图。录制的时候选择不同的图片。然后点击创建出来的文件。至此 简单完成图集动画。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity 代码优化 内存管理优化]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_32065601/article/details/129409431</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_32065601/article/details/129409431</guid><author>qq_32065601</author><pubDate>Wed, 08 Mar 2023 19:07:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[项目遇到了卡顿的情况  仔细检查了代码没检查出有误的地方仔细的总结了一下可以优化的东西解决了卡顿  记录一下。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity导出微信小游戏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_32065601/article/details/129338584</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_32065601/article/details/129338584</guid><author>qq_32065601</author><pubDate>Mon, 06 Mar 2023 14:50:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity自带的方法基本都支持 , 验证了一下BestHTTP插件没法使用 , 场景切换会崩溃  暂时没找到问题出在哪。先验证流程 , 创建一个空项目 , 把微信提供的插件导入进空项目。直接点顶上的导出微信小游戏 , 填入必备的信息(appid…到这里 虽然没有具体验证完成所有的东西 , 但是。微信小游戏感觉这几年挺火,打算熟悉一下流程看看。微信提供的Unity转微信小游戏解决方案。后续接着验证经常用的插件 看看是否支持。2023年03月06日14:48:28。编译平台选WebGL。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity Asset Bundle学习 - 加载网络资源]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_32065601/article/details/129295030</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_32065601/article/details/129295030</guid><author>qq_32065601</author><pubDate>Thu, 02 Mar 2023 10:41:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[/资源的地址自己服务器弄。//获取资源的另外一种方式,直接获取到UnityWebRequest下载到的东西然后强转成DownloadHandlerAssetBundle,然后再获取到AssetBundle。后续接着调试加载网络AssetBundle资源到本地然后加载。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity Asset Bundle学习 - 加载本地资源]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_32065601/article/details/129280013</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_32065601/article/details/129280013</guid><author>qq_32065601</author><pubDate>Wed, 01 Mar 2023 14:13:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[此过程将会获取带有 AssetBundle 名称标签的所有资源，并将它们放在。代码是这样的 直接拷贝示例代码 改了一下加载的名字  因为我生成的文件结构不知道用哪一个 就全试了一遍。的菜单项，该菜单项将执行与该标签关联的函数中的代码。于是就去查了一下 AssetBundle.LoadFromFile方法的详细信息。assetBundleDirectory 定义的路径中的文件夹中。还是官方示例  我的是一张图片  就用图片名进行加载的。这时候  我试了一下把原图片删除  还是可以正常加载的。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#学习记录 数组排序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_32065601/article/details/128574796</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_32065601/article/details/128574796</guid><author>qq_32065601</author><pubDate>Fri, 06 Jan 2023 10:53:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[后面回过头检查代码的时候 感觉好像记得有现成的语法  ,好久没用了把语法给忘了 , 这里记录一下。第一反应是用Linq 也确实是能达到要求 , 但是写的时候总感觉忘记了点啥。今天工作的时候遇到个排序的需求。//这样是num从小到大排序。如果只是排序可以直接使用。记录一下 以防以后忘记。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity 资源预览2D Platformer Tileset]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_32065601/article/details/127835735</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_32065601/article/details/127835735</guid><author>qq_32065601</author><pubDate>Sun, 13 Nov 2022 19:13:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[这个包主要就是一些场景资源文件 , Unity商店买的精品资源,有需要可以支持一下 谢谢以下是包内容截图]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity中各种[XXX]的用法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_32065601/article/details/127354560</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_32065601/article/details/127354560</guid><author>qq_32065601</author><pubDate>Thu, 20 Oct 2022 14:41:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[[SerializeField] 在Inspector版面中显示非public属性，并且序列化；若写在public前面，等于没写……（至于序列化是啥，自行脑补……），上图：[NonSerialized]在Inspector版面中隐藏public属性，并且序列化；如果写在非public属性前面，等于没写……，上图：
[HideInInspector] 在In]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C# 下载网络图片]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_32065601/article/details/127354337</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_32065601/article/details/127354337</guid><author>qq_32065601</author><pubDate>Sun, 16 Oct 2022 22:21:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[下载图片  找到的demo 记录一下 以供以后参考使用。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#基础网络请求]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_32065601/article/details/127354233</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_32065601/article/details/127354233</guid><author>qq_32065601</author><pubDate>Sun, 16 Oct 2022 22:11:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[/根据url创建HttpWebRequest对象。/// 发送post请求得到响应内容。/// 发送get请求得到响应内容。//将请求内容封装在请求体中。//设置请求方式和头信息。/// 请求路径url。/// 请求参数键值对。/// 请求路径url。/// 请求数据键值对。{  //组装访问路径。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity打包导出apk报错Failed to load libmain.so‘]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_32065601/article/details/126869472</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_32065601/article/details/126869472</guid><author>qq_32065601</author><pubDate>Thu, 15 Sep 2022 13:40:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[包名-v9hxALnNb AvIVbwOmlIHfw==/lib/arm64,/data/app/包名-v9hxALn NbAvIVbwOmlIHfw==/base.apk!如图 改成ARMv7 就能正常了 , 需要ARM64的可以在别的地方解决。file "/data/ app/ 包名-v9hxALnNbA。查了好几个方法 都不能用 , 最后改了一下编译设置 解决问题了。今天打包APK手机装上发现进不去主页面 , 一直提示。现在这样是正常出包了 , 记录一下。如下图 包名的部分码掉了。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity 解决安卓包激励视频广告退后台再进入APP广告消失]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_32065601/article/details/126588946</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_32065601/article/details/126588946</guid><author>qq_32065601</author><pubDate>Mon, 29 Aug 2022 17:35:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity安卓包观看激励视频时退后台再次打开APP时广告消失的解决方法,里面已经有个AndroidManifest.xml了 这个时候 装上APP 发现 出现了两个图标 , 也查了下  发现把Unity里面的MainActivity标签内的。Unity到处apk包 , 装到手机上发现看广告的途中只要退到后台再点icon打开APP的时候 广告就消失掉了 , 不是专门做安卓的 , 查了好久没找到解决方法 , 今天查到一个方法 试了一下 完美解决问题。// 获得当前的行为。......]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity自定义文件夹图标颜色 个性化Unity编译器 unity 彩色文件夹]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_32065601/article/details/125219627</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_32065601/article/details/125219627</guid><author>qq_32065601</author><pubDate>Fri, 10 Jun 2022 13:08:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[修改文件夹图标和颜色  可以自定义文件夹图标颜色以及背景  真是好用的小插件 能个性化编译器 看着就让人舒服 超级好用的小插件]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity和安卓交互时使用安卓原生功能,安卓原生方法的集合库]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_32065601/article/details/125213809</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_32065601/article/details/125213809</guid><author>qq_32065601</author><pubDate>Fri, 10 Jun 2022 09:49:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity使用安卓功能时很麻烦 , 找到了一个集成好的库来做参考 , 很方便 简单粗暴
Android Goodies 是 Android 原生方法的集合，可让您执行不同的操作，例如显示原生对话框、在地图上打开某个位置、共享文本等等。......]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity设置相机和画布在一个位置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_32065601/article/details/125034126</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_32065601/article/details/125034126</guid><author>qq_32065601</author><pubDate>Sun, 29 May 2022 18:11:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity设置相机和画布在一块]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity集成穿山甲后打包报错android:networkSecurityConfig , Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS:-Dfile.encoding=UTF-8]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_32065601/article/details/124765626</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_32065601/article/details/124765626</guid><author>qq_32065601</author><pubDate>Sat, 14 May 2022 11:44:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity集成穿山甲4.0SDK后打包报错 ,

/Users/…/Temp/gradleOut/unityLibrary/src/main/AndroidManifest.xml:31:3-138:17 Warning:
application@android:networkSecurityConfig was tagged at AndroidManifest.xml:31 to replace other declarations but no other declaration present
/U]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity 模仿飞翔的小鸟(2)添加主角]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_32065601/article/details/123220051</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_32065601/article/details/123220051</guid><author>qq_32065601</author><pubDate>Wed, 02 Mar 2022 01:06:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[游戏控制背景移动的在上一篇写了:Unity 模仿飞翔的小鸟(1)实现背景移动切换


开始添加游戏主角,就是飞翔的小鸟中的那个小鸟
游戏已经被做了无数次 我也不想找小鸟了  找个狗子来飞一波
1.
先是去网上找了图 , 结果发现是一套的动作 ,既然有成套的 那就直接做个图片切换的动画得了 也不用加骨骼调动作啥的了,方便 !

2.
开始做动画,犹豫动画过程需要太多截图了 就不做介绍了,放一张结果

3.
然后把做好的游戏对象放到场景上去 , 突然发现 没显示出来 被图片盖住了 ,

看了一下 发现是图层的.]]></description><category></category></item></channel></rss>