关于hashtable和hashmap的区别

本文详细对比了HashTable与HashMap这两种数据结构的特点与不同之处,包括它们的存储原理、线程安全性、允许null值的情况以及初始化容量等方面。

面试中常会出现的问题(码上以便记忆)

首先在数据结构上他们基本上是相同的

存储的为entry对象,该对象有四个属性

-K key 键对象
-V value 值对象
-int hash 键对象的hash值
-Entry entry 指向链表中下一个Entry对象,可为null,表示当前Entry对象在链表尾部

存储的原理大概是这样的:使用一个函数使得每一个键值都有一个对应的函数值,然后再根据这些函数值来对键值对进行存储,相当于按照这个对应的函数值来进行分类,上面说的这个函数就是哈希函数,而对应的函数值就是哈希值,可以想象一个桶,分类后每一类是一个桶,把属于这个桶的键值对扔进去,而桶内通过是单链表连接。

hashtable和hashmap的不同之处

1.他们继承的父类不同,hashtable继承的是dictionary类,而hashmap继承的是abstractmap类,其中abstractmap提供的基础方法更多,hashtable比hashmap则多了一个contains方法。

2.线程安全问题,hashtable是安全的,hashmap不安全,hashtable大部分对外接口都使用synchronized包裹(大概意思为当这个进程调用a方法时,另一个进程不能使用当前方法,而且放进就绪队列,等待使用结束再调用),hashmap则需要自己管理线程。

3.hashtable不允许键或者值为null,但是hashmap都可以

4.hashtable的初始容量为11,增加时2n+1,hashmap为16,增加时2n


### 回答1: HashtableHashMap都是基于哈希表实现的数据结构,它们的主要区别在于线程安全性迭代器的遍历方式。 Hashtable是线程安全的,因为它的所有方法都是同步的,但这也导致了它的性能较差。而HashMap则不是线程安全的,但它的性能更好。 另外,Hashtable的迭代器遍历是通过Enumeration实现的,而HashMap的迭代器遍历是通过Iterator实现的。Enumeration只能读取数据,而Iterator可以同时读取删除数据,因此Iterator更加灵活。 总之,如果需要线程安全的哈希表,可以选择Hashtable;如果需要更好的性能灵活的迭代器遍历方式,可以选择HashMap。 ### 回答2: Hashtable HashMap 都是常用的哈希表数据结构,它们之间的区别如下: 1. 继承关系:Hashtable 是基于 Dictionary 类的一个旧实现,而 HashMap 是继承自 AbstractMap 类的新实现。 2. 线程安全性:Hashtable 是线程安全的,所有的方法都是同步的,而 HashMap 不是线程安全的。在多线程环境下,如果需要线程安全,可以使用 ConcurrentHashMap。 3. Null 值:Hashtable 不允许键或值为 null,否则会抛出 NullPointerException,而 HashMap 可以允许键或值为 null。 4. 性能:由于 Hashtable 是同步的,所以在多线程环境下,访问 Hashtable 的性能相对较低,而 HashMap 不受同步影响,在单线程环境下,访问 HashMap 的性能较高。 5. 迭代器:迭代器遍历 Hashtable 时,是通过 Enumeration 实现的,而 HashMap 的迭代器是通过 Iterator 实现的。 6. 初始容量扩容:Hashtable 的初始容量为 11,扩容时增加原容量的一倍加一;HashMap 的初始容量为 16,扩容时增加原容量的一倍。由于 Hashtable 的初始容量较小,在数据量较大时,扩容的次数较多,可能对性能产生一定影响。 综上所述,HashMapHashtable 的轻量级实现,由于其非线程安全允许 null 值的特性,更适用于单线程环境或需要高性能的场景。而 Hashtable 则适用于多线程环境下需要线程安全性的场景。 ### 回答3: Hashtable HashMap 都是常见的用于存储管理键值对的数据结构,它们的主要区别如下: 1. 继承关系:Hashtable 是 Dictionary 类的子类,而 HashMap 是 AbstractMap 类的子类。这意味着 HashMap 可以单独定义其更丰富的功能,而 Hashtable 只能基于 Dictionary 的功能进行操作。 2. 线程安全性:Hashtable 是线程安全的,内部的方法都使用 synchronized 关键字保证了线程安全性,因此适用于多线程环境。而 HashMap 不是线程安全的,如果在多线程环境下使用 HashMap,需要额外考虑线程同步问题。 3. 允许键值为空:HashMap 允许键值都为空,而 Hashtable 不允许键值为空,否则会抛出 NullPointerException 异常。 4. 性能:由于 Hashtable 是线程安全的,所以在进行读写操作时会有一定的性能开销。而 HashMap 在单线程环境下的性能要高于 Hashtable。 总的来说,如果在单线程环境下使用,且不需要考虑线程同步问题,则推荐使用 HashMap;如果在多线程环境下使用,或需要保证线程安全性,则可以选择使用 Hashtable
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