CSS3 2D 3D 过度与动画

2D

使用transform属性,结合2D变换方法

下面代码是基本模板

div
{
    transform:rotate(7deg);
    -ms-transform:rotate(7deg); /* IE 9 */
    -webkit-transform:rotate(7deg); /* Safari and Chrome */
}
<body>
    <div class="contain">
        <div class="test">我是新的位置</div>
        <div class="test2">我是老的的位置</div>
    </div>
</body>
body {
    padding: 10px;
}

.contain {
    border: 1px solid;
    height: 500px;
    padding: 50px;
    position: relative;
}
.test{
    width: 300px;
    line-height: 300px;
    background-color: crimson;
    text-align: center;
    transform: translate(220px,50px);
}
.test2{
    width: 300px;
    line-height: 300px;
    text-align: center;
    background: yellow;
    position: absolute;
    top: 50px;
    z-index: -1;
}

转换方法:

transform: translate(220px,50px);

translate(x,y)  偏移距离基于左上角,x轴,y轴 ,因为是基于点的位置,也可以认为原点是元素中心

transform: rotate(60deg);

rotate()以元素中心旋转,正数顺时针旋转

transform: scale(0.5,0.5);

scale(x,y)  中心位置不变,宽高变为对应的倍数

transform: skew(30deg,30deg);

scale(x,y),以中心位置建立直角坐标系,倾斜角度,分别是宽和高与x轴和y轴的角度

x角度表示高与x轴的角度,y角度表示宽与y轴的角度

transform-origin:50% 50%;

以元素原始位置的左上角为基准点,改变2D转换的基准位置,50%恰好是元素的中心位置

3D

transform: rotateX(45deg);

围绕x轴旋转角度

其他变换参考这个标准来就行

transform-style: flat|preserve-3d

描述
flat表示所有子元素在2D平面呈现。
preserve-3d表示所有子元素在3D空间中呈现。

过度

transition: width 2s

transition: all 2s;过度效果必须有类是hover这样得事件去定义元素终态

动画

@keyframes mymove //定义动画效果
{
0%   {top:0px; left:0px; background:red;}
25%  {top:0px; left:100px; background:blue;}
50%  {top:100px; left:100px; background:yellow;}
75%  {top:100px; left:0px; background:green;}
100% {top:0px; left:0px; background:red;}
}

@-webkit-keyframes mymove /* Safari and Chrome */
{
0%   {top:0px; left:0px; background:red;}
25%  {top:0px; left:100px; background:blue;}
50%  {top:100px; left:100px; background:yellow;}
75%  {top:100px; left:0px; background:green;}
100% {top:0px; left:0px; background:red;}
}

div
{
    animation:mymove 5s infinite;//执行动画并定义不服动画属性
    -webkit-animation:mymove 5s infinite; /* Safari 和 Chrome */
}

 

内容概要:本文详细介绍了FLAC3D6.0软件中关于巷道开挖、支护充填开采的三组源代码及其应用场景。首先,针对巷道开挖部分,通过设定合理的边界条件和采用适当的命令如zone relax excavate来模拟开挖后地压对巷道稳定性的动态影响。其次,在巷道锚杆支护方面,强调了锚杆围岩之间的耦合关系以及相关参数的精确设置,确保支护的有效性和可靠性。最后,对于工作面充填开采,则重点探讨了充填体的存在否对上覆岩层应力场、位移场和破坏场的具体影响,并提供了具体的代码实现方法。此外,还分享了一些实用的小技巧,比如利用save [filename]和restore命令进行参数敏感性分析,提高了计算效率。 适合人群:从事岩土工程领域的研究人员和技术人员,尤其是那些希望深入了解FLAC3D6.0软件在巷道开挖、支护充填开采方面的应用的人士。 使用场景及目标:适用于需要进行巷道开挖、支护充填开采数值模拟的研究项目。主要目的是帮助用户掌握FLAC3D6.0的相关命令和参数配置,以便更好地理解和预测实际工程中的地质力学行为。 其他说明:文中提供的代码均带有详细的汉语注释,便于初学者学习和理解。同时,作者提醒使用者要注意一些常见的陷阱,如边界条件的选择、锚杆耦合等问题,以避免计算过程中出现不必要的错误。
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