使用vscode开发unity3D无法自动补全问题解决方案

本文介绍了一种解决Unity项目中ScriptingBackend配置问题的方法,建议将ScriptingBackend设置为IL2CPP,并确保.NET Framework版本与Unity使用的版本一致。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

如果网上的方法试过都不可行,可以试试我的办法。

要把Scripting Backend设置为IL2CPP。

当然前提是.NET Framework 版本要和unity使用的一致。

<TargetFrameworkVersion>v4.7.1</TargetFrameworkVersion>

 

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