插入符
文本插入符
创建文本插入符是利用了CreateSolidCaret函数
以下为例
//创建设备描述表
CClientDC dc(this);
//定义文本信息结构体变量
TEXTMETRIC tm;
//定义设备描述表中的文本信息
dc.GetTextMetrics(&tm);
//根据字体大小,创建合适的插入符
CreateSolidCaret(tm.tmAveCharWidth/8,tm.tmHeight);
//显示插入符
ShowCaret();
图形插入符
int CText2View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// TODO: 在此添加您专用的创建代码
CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);
CreateCaret(&bitmap);
ShowCaret();
return 0;
}
这么写发现没反应,因为函数完成之后bitmap对象就被析构了
所以改成这样
int CText2View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// TODO: 在此添加您专用的创建代码
//CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);
CreateCaret(&bitmap);
ShowCaret()
return 0;
}
//在类中定义
private:
CBitmap bitmap;
窗口重绘
Windows程序运行是,只要程序窗口大小发生变化,窗口会发生重绘,窗中内容会被清除,如果想要它们保留下来,就要用到WM_PAINT消息响应函数的OnDraw函数
void CProject3View::OnDraw(CDC* pDC)
{
CProject3Doc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
CString str("hjfhjf");
pDC->TextOut(50,50,str);
}
添加字符串资源
在资源视图的String Table文件中可以定义字符串资源
在代码中使用LoadString函数加载字符串资源
void CText2View::OnDraw(CDC* pDC)
{
CText2Doc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;
CString str("hjfhjf");
pDC->TextOut(50,50,str);
str.LoadString(IDS_STRINGVC);
pDC->TextOut(0,200,str);
// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码
}
路径
在设备描述表中有一个路径层的概念,路径层概念就是划分区域,别人不能侵犯
在MFC中,创建路径层是利用CDC类提供的BeginPath和EndPath这两个函数实现的,首先调用前者,BeginPath函数的作用是在设备描述层中打开一个路径层,然后利用图形设备接口(GDI)提供的绘图函数进行绘图操作,最后调用EndPath函数关闭这个路径层
void CText2View::OnDraw(CDC* pDC)
{
//函数自带
CText2Doc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;
CString str;
str = "hjf";
pDC->TextOut(50,50,str);
CSize sz = pDC->GetTextExtent(str);
pDC->BeginPath();
pDC->Rectangle(50,50,50+sz.cx,50+sz.cy);
pDC->EndPath();
//pDC->SelectClipPath(RGN_AND);
//利用循环打印网格
for (int i = 0;i<300;i+=10)
{
pDC->MoveTo(0,i);
pDC->LineTo(300,i);
pDC->MoveTo(i,0);
pDC->LineTo(i,300);
}
// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码
}
字符输入
字符的输入功能,即是当我们按下一个字符键,该字符就会输出到窗口,首先我们要解决的是插入符位置的问题,当程序运行时,我们希望插入符能跟着我们的鼠标走,这时,通过OnLButtonDown响应函数,利用CWnd类的SetCaretPos()来实现
我们定义一个CString类型的成员变量m_strLine
void CText2View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
SetCaretPos(point);
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
第二个要注意的是用来储存字符串变量的成员变量m_strLine的取值变化问题
当鼠标左键单击窗口另一个地方的时候,插入符就会移动到新的位置,那么新的字符就要从新的地方输入,以前的要被清空。这里利用CString类的成员函数Empty来实现
void CText2View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
SetCaretPos(point);
m_strLine.Empty();
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
第三个问题是每次输入的字符串都应当在当前插入符位置,即鼠标左键点击处显示,为此我们再次新增一个CPoint类型的成员变量m_ptOrigin来保存这个坐标
void CText2View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
SetCaretPos(point);
m_strLine.Empty();
m_ptOrigin= point;
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
最后还得考虑到回车字符,以及退格键的问题,这个我们在实际使用中比较频繁
hui
TEXTMETRIC,GetTextMetrics和之前一样,获得当前设备描述表中字体的高度信息,回车操作即是改变鼠标插入符位置,将纵坐标加上高度即可;
而退格键实际上是先将文本的颜色设置为背景色,输出它;然后在m_strLine中删除,然后将文本的颜色改回来,最后输出它;
void CText2View::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
CClientDC dc(this);
TEXTMETRIC tm;
dc.GetTextMetrics(&tm);
if (0x0d==nChar)
{
m_strLine.Empty();
m_ptOrigin.y+=tm.tmHeight;
}else if (0x08==nChar)
{
COLORREF clr = dc.SetTextColor(dc.GetBkColor());
dc.TextOut(m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,m_strLine);
m_strLine = m_strLine.Left(m_strLine.GetLength()-1);
dc.SetTextColor(clr);
}
else{
m_strLine+=(char)nChar;
}
dc.TextOut(m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,m_strLine);
CView::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags);
}
但是还是不行,输出字符后插入符没变,这时候使用GetTextExtent函数
void CText2View::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
CClientDC dc(this);
TEXTMETRIC tm;
dc.GetTextMetrics(&tm);
if (0x0d==nChar)
{
m_strLine.Empty();
m_ptOrigin.y+=tm.tmHeight;
}else if (0x08==nChar)
{
COLORREF clr = dc.SetTextColor(dc.GetBkColor());
dc.TextOut(m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,m_strLine);
m_strLine = m_strLine.Left(m_strLine.GetLength()-1);
dc.SetTextColor(clr);
}
else{
m_strLine+=(char)nChar;
}
// 新增的
CSize sz =dc.GetTextExtent(m_strLine);
CPoint pt;
pt.x = m_ptOrigin.x+sz.cx;
pt.y = m_ptOrigin.y;
SetCaretPos(pt);
dc.TextOut(m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,m_strLine);
CView::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags);
}
设置字体
MFC提供一个CFont类专门用来设置字体,该类派生于CGdiObject类,封装了一个Windows图形设备接口(GDI)的字体
void CText2View::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
CClientDC dc(this);
//定义使用什么字体
CFont font;
font.CreatePointFont(300,"华文行楷",NULL);
CFont *pOldFont = dc.SelectObject(&font);
TEXTMETRIC tm;
dc.GetTextMetrics(&tm);
if (0x0d==nChar)
{
m_strLine.Empty();
m_ptOrigin.y+=tm.tmHeight;
}else if (0x08==nChar)
{
COLORREF clr = dc.SetTextColor(dc.GetBkColor());
dc.TextOut(m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,m_strLine);
m_strLine = m_strLine.Left(m_strLine.GetLength()-1);
dc.SetTextColor(clr);
}
else{
m_strLine+=(char)nChar;
}
CSize sz =dc.GetTextExtent(m_strLine);
CPoint pt;
pt.x = m_ptOrigin.x+sz.cx;
pt.y = m_ptOrigin.y;
SetCaretPos(pt);
dc.TextOut(m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,m_strLine);
dc.SelectObject(pOldFont);
CView::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags);
}
字幕变色功能的实现、
在一些歌曲播放的时候,我们会发现字母的颜色是一点一点的改变的;
这样,我们会使用到CDC类的另外一个函数,DrawText,它是用来在一定的区域内输出文字;
int DrawText( const CString&str, LPRECT lpRect, UINT nFormat );
其中str指的是需要输出的字符串,lpRect是指定文字显示范围的矩形,nFormat是文本的输出格式;
这样,我们通过定时器即可一点一点的将文字显示出来;
UINT SetTimer( UINTnIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT*lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) );
所以,在OnCreate函数中设置定时器;
另外,因为通过定时器会一直改变矩形的宽度,所以创建一个int型的m_nWidth数据用来记录矩形宽度;
void CText2View::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
m_nWidth+=5;
CClientDC dc(this);
TEXTMETRIC tm;
dc.GetTextMetrics(&tm);
CRect rect;
rect.left = 0;
rect.top = 200;
rect.right = m_nWidth;
rect.bottom = rect.top + tm.tmHeight;
dc.SetTextColor(RGB(255,0,0));
CString str;
str.LoadString(IDS_STRINGVC);
dc.DrawText(str,rect,DT_LEFT);
rect.top = 150;
rect.bottom = rect.top + tm.tmHeight;
dc.DrawText(str,rect,DT_RIGHT);
CSize sz = dc.GetTextExtent(str);
if (m_nWidth > sz.cx)
{
m_nWidth = 0;
dc.SetTextColor(RGB(255,0,0));
dc.TextOut(0,200,str);
}
CView::OnTimer(nIDEvent);
}