Android Studio出现Error:No service of type Factory available in ProjectScopeServices.

本文解决了升级Android Studio 2.1.3后出现的编译错误问题,通过定位问题到根目录的build.gradle文件,并更新了特定依赖版本,成功修复了错误。

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升级完Android Studio 2.1.3 后编译时出现Error:No service of type Factory available in ProjectScopeServices.


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clean了下工程,发现好像是maven出了问题


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于是把问题定位到根目录的build.gradle

buildscript {
    repositories {
        jcenter()
    }
    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.1.3'
        classpath 'com.jfrog.bintray.gradle:gradle-bintray-plugin:1.2'
        classpath 'com.github.dcendents:android-maven-gradle-plugin:1.3'
    }
}

google了下,发现有人提了Issue:
https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=219692

直接将' classpath com.github.dcendents:android-maven-gradle-plugin:1.3'更新到1.4.1就可以解决问题了。

<think>我们正在处理一个关于DXGI初始化失败的问题。DXGI(DirectX Graphics Infrastructure)是DirectX的一部分,用于管理低级别的图形任务,如交换链、显示适配器枚举等。当出现初始化失败时,通常意味着在创建DXGI工厂或设备时出现了问题。 可能的原因包括: 1. 系统未安装正确的DirectX版本。 2. 显卡驱动不兼容或过时。 3. 应用程序试图使用不可用的适配器(如某些虚拟适配器)。 4. 系统资源不足(如内存或显存)。 5. 多线程安全问题(如在DLL_PROCESS_ATTACH中创建工厂)。 解决步骤: 1. **检查DirectX安装**:确保系统安装了最新版本的DirectX。可以运行`dxdiag`来检查DirectX版本和状态。 2. **更新显卡驱动**:访问显卡制造商的官方网站下载并安装最新的驱动程序。 3. **检查代码**:在创建DXGI工厂时,确保使用正确的函数和参数。例如,使用`CreateDXGIFactory1`来创建工厂,并检查返回值。 ```cpp IDXGIFactory1* pFactory = nullptr; HRESULT hr = CreateDXGIFactory1(__uuidof(IDXGIFactory1), (void**)&pFactory); if (FAILED(hr)) { // 处理错误 } ``` 4. **避免在DLL_PROCESS_ATTACH中初始化**:如果代码在DLL的入口点中初始化DXGI,可能会导致死锁。建议将初始化移到单独的线程中。 5. **检查适配器**:如果使用多个适配器,确保选择的适配器支持所需的功能。可以通过枚举适配器来检查: ```cpp IDXGIFactory1* pFactory = ...; IDXGIAdapter1* pAdapter = nullptr; for (UINT i = 0; pFactory->EnumAdapters1(i, &pAdapter) != DXGI_ERROR_NOT_FOUND; ++i) { // 检查适配器属性 } ``` 6. **调试输出**:启用调试层以获取更多错误信息。在创建设备时设置`D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG`标志,并安装DirectX SDK以获取调试工具。 引用说明:上述步骤参考了微软官方文档中关于DXGI初始化的常见问题和解决方案[^1]。 §§相关问题§§ 1. 如何安装最新版本的DirectX? 2. 如何更新显卡驱动程序? 3. 如何在DirectX应用程序中启用调试层? 4. 如何枚举系统中的DXGI适配器? 5. DXGI初始化失败的其他常见原因有哪些?</think>### DXGI初始化失败故障排除指南 DXGI初始化失败通常发生在DirectX应用程序启动时,错误代码可能为`DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE`或类似提示。以下是系统化的解决方案: #### 1. **检查DirectX安装** - 运行`dxdiag`命令打开诊断工具 - 在"系统"选项卡确认DirectX版本 ≥ 11 - 更新DirectX运行时:[微软官方下载](https://aka.ms/directx)[^1] - 验证文件完整性: ```cmd sfc /scannow DISM /Online /Cleanup-Image /RestoreHealth ``` #### 2. **更新图形驱动程序** - 关键步骤(80%问题根源): ```powershell # 获取显卡型号 Get-WmiObject Win32_VideoController | Select-Object Name ``` - 访问制造商官网下载最新驱动: - NVIDIA:https://www.nvidia.com/drivers - AMD:https://www.amd.com/support - Intel:https://downloadcenter.intel.com/ #### 3. **修复多线程初始化问题** 当在`DLL_PROCESS_ATTACH`中初始化DXGI时: ```cpp // 错误方式(可能导致死锁) BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD ul_reason, LPVOID lpReserved) { if (ul_reason == DLL_PROCESS_ATTACH) { CreateDXGIFactory(...); // 危险! } } // 正确方式 - 延迟初始化 std::thread initThread([](){ ComPtr<IDXGIFactory> factory; CreateDXGIFactory(IID_PPV_ARGS(&factory)); }); initThread.detach(); ``` 微软官方明确禁止在加载器锁期间调用DXGI API[^2]。 #### 4. **检查硬件兼容性** - 确认GPU支持DirectX 11+: ```cpp D3D_FEATURE_LEVEL featureLevels[] = { D3D_FEATURE_LEVEL_11_1, D3D_FEATURE_LEVEL_11_0 }; UINT levels = ARRAYSIZE(featureLevels); D3D11CreateDevice(..., featureLevels, levels, ...); ``` - 使用GPU-Z工具检查功能支持级别 #### 5. **解决资源冲突** - 关闭可能占用GPU资源的程序: - 屏幕录制软件(OBS/XSplit) - 游戏叠加层(Steam/GeForce Experience) - 远程桌面应用 - 重启GPU服务: ```cmd net stop uxsms net start uxsms ``` #### 6. **调试DXGI错误** 启用调试层获取详细错误: ```cpp UINT createDeviceFlags = D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG; D3D11CreateDevice(..., createDeviceFlags, ...); ``` 查看输出窗口的DXGI错误消息: - `DXGI_ERROR_INVALID_CALL`:参数错误 - `DXGI_ERROR_NOT_FOUND`:缺少适配器 - `DXGI_ERROR_UNSUPPORTED`:功能不支持 > **重要提示**:对于集成开发环境(如Visual Studio),确保项目属性 > 调试 > 环境变量包含`PATH=$(DXSDK_DIR)Utilities\bin\x86`[^3]
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