
----UML建模工具设计学习
Zachary_CN
这个作者很懒,什么都没留下…
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机房收费系统UML类图
类图是面向对象建模的主要组成部分。它既用于应用程序的系统分类的一般概念建模,也用于详细建模,将模型转换成编程代码。类图(Class diagram)由许多(静态)说明性的模型元素(例如类、包和它们之间的关系,这些元素和它们的内容互相连接)组成。类图可以组织在(并且属于)包中,仅显示特定包中的相关内容。最常用的UML图,显示出类、接口以及它们之间的静态结构和关系;它用于描述系统的结构化设计。原创 2018-01-16 15:05:20 · 554 阅读 · 22 评论 -
机房收费系统UML交互图(协作图与时序图)
【前言】 交互图是一个统称,它是用来描述对象之间的相互作用关系的,包括顺序图和协作图。从本质来讲,顺序图和协作图的作用是相同的,只不过他们两者的侧重点不同。顺序图更加侧重对消息的描述,尤其是格外关注消息的时间顺序;而协作图更加重视从对象的角度进行描述,协作图比较讲究或者说是更加关心对象之间的关系。下面分别向大家介绍下这两种图!一、时序图(Sequence Diagram)原创 2018-01-16 19:58:39 · 1163 阅读 · 27 评论 -
机房收费系统UML用例图
用例图是指由参与者(Actor)、用例(Use Case),以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的视图。用例图(User Case)是外部用户(被称为参与者)所能观察到的系统功能的模型图。 用例图的构成: 1.参与者,是指系统以外的,在使用系统或与系统交互中所扮演的角色。因此参与者可以是人,可以是事物,也可以是时间或其他系统等等。参与者在画图中用简笔人物画来表示原创 2018-01-09 10:59:47 · 570 阅读 · 21 评论 -
机房收费系统UML状态图与活动图
一 、 状态图(Statechart Diagram)状态图用来描述对象的所有状态以及事件发生而引起的状态之间的转换。目的:表示某个类所处的不同状态以及该类在这些状态之间的转换过程。下面是自己理解画出的机房收费系统状态图:二 、 活动图(activity diagram)活动图描述活动的顺序,展现从一个活动到另一个活动的控制流。活动图的组成图符:⑴活动起点(原创 2018-01-17 11:39:59 · 1353 阅读 · 35 评论 -
机房收费系统UML对象图
对象图和类图一样反映系统的静态过程,但它是从实际的或原型化的情景来表达的。对象图显示时刻对象和对象之间的关系。一个对象图可看成一个类图的特殊用例,实例和类可在其中显示。对象图是类图的实例,几乎使用与类图完全相同的标识。他们的不同点在于对象图显示类的多个对象实例,而不是实际的类。由于对象存在生命周期,因此对象图只能在系统某一时间段存在。类图与对象图的区别:原创 2018-01-16 16:12:31 · 539 阅读 · 29 评论 -
机房收费系统UML构件图与部署图
【前言】 UML的实现图用来描述系统实现方面的信息,它从系统的层次描述硬件的组成和布局,软件系统的划分和功能实现。实现图包含构件图和部署图。构件图显示一组构件之间的组织和依赖关系,并秒速其中的构造细节。部署图用来描述系统硬件的物理结构及在此结构上执行的软件。一 、 构件图定义:系统中遵从并实现一组接口的物理的、可替换的软件模块。构件是物理视图的基本元素。图示如下:原创 2018-01-23 10:49:17 · 1832 阅读 · 45 评论 -
【设计模式】—程序员的《孙子兵法》
【前言 】小编打小就爱开历史战争题材的电影、电视剧。折服于剧中元帅、将军和谋臣的雄才伟略。运筹帷幄之中,决胜千里之外。现在接触到《设计模式》总觉得这就是为我们程序员打造的《孙子兵法》。 那么到底什么是设计模式呢?【正文】设计模式设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易...原创 2018-03-21 09:34:46 · 918 阅读 · 30 评论