机房收费系统UML交互图(协作图与时序图)

本文介绍了UML交互图中的两种类型:顺序图和协作图。顺序图关注消息的时间顺序,展示对象间的动态协作;协作图则强调对象间的关系及消息交互。两者都是描述系统动态行为的重要手段。

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【前言】

      交互图是一个统称,它是用来描述对象之间的相互作用关系的,包括顺序图和协作图。从本质来讲,顺序图和协作图的作用是相同的,只不过他们两者的侧重点不同。顺序图更加侧重对消息的描述,尤其是格外关注消息的时间顺序;而协作图更加重视从对象的角度进行描述,协作图比较讲究或者说是更加关心对象之间的关系。下面分别向大家介绍下这两种图!

一、时序图(Sequence Diagram)

      时序图,又名序列图、循序图、顺序图,是一种UML交互图。它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作。它可以表示用例的行为顺序,当执行一个用例行为时,其中的每条消息对应一个类操作或状态机中引起转换的触发事件。

时序图中包含以下几个元素:对象、生命线、消息。

对象(object)

生命线(lifeline) :生命线代表时序图中的对象在一段时期内的存在。对象之间的消息存在于生命线之间。


消息(message): 对象之间的通信。具体分为同步消息、异步消息和返回消息。

同步消息 : 消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息的接收者放弃或者返回控制。用来表示同步的意义。


异步消息:把消息传递给接收者,自己继续活动。

返回消息:表示过程调用返回。


下面是我自己画的时序图,请多多指正:


二、协作图(Communication Diagram)

协作图表示特定上下文中相关的一组对象角色之间的协作关系,即为实现某个操作或达到某种结果而在对象之间交互的一组消息。与时序图不同,协作图显示对象角色间的关系。

协作图的构成:对象、链接、消息

对象(object)

链接(link):表示对象之间的语义关系,链是关联的一个实例,和对象图中的链一样,是一条连接两个对象的实线

消息(message)

这是由上面时序图再Rose上按F5 直接转换来的:



机房收费管理系统 问题描述 结合我校计算机机房的运作模式,设计一种适合的收费管理系统,能够实现相关的人员检索,计时收费,管理汇总等功能模块。 开发环境 采用C或C++实现,VC++6.0 基本要求 主要功能模块: (1) 登录模块 (2) 上机管理模块 说明:上机登记时,余额不足3元或卡处于挂失状态,则拒绝登记。 每位同学的一次上机形成一条记录,每30秒遍历一次上机记录表,对表中所有正上机字段为TRUE的记录的上机用时增加30秒,同时减少上机卡表中的余额。 (3) 上机卡管理模块 (4) 充值挂失模块 (5) 查找统计模块:统计某天上机的总时数、每次上机的平均时数和机房的收入;某学生上机的次数、上机总时数、每次上机平均时间;挂失和查询余额。 参考的数据结构: 上机卡(卡号,姓名,专业班级,余额,状态),状态有:正常和挂失。 上机记录(卡号,上机日期,开始时间,上机用时,正上机,管理号代码) 上机记录表永久保存,用于事后查询和统计。 设计要求 1) 界面友好,输入信息符合逻辑:如上机时间设定在合理的时间范围。 2) 能从实践生活出发,设计合理的功能模块 3) 各类信息的数据结构明晰 4) 可根据自身生活体验添加相关功能模块。 拓展功能要求 鼓励采用Turbo C/C++、MFC等开发工具,实现彩色或形操作界面。鼓励引入小型数据作为处理数据的来源,拓展知识面。
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