pitch yaw roll是什么

本文详细介绍了虚幻4引擎中的本地坐标系定义及旋转概念。解释了x轴为物体前方,y轴为左右方向,z轴为上方;并说明了pitch(俯仰)、yaw(偏航)和roll(翻滚)分别对应的是围绕y、z和x轴的旋转。

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在虚幻4中,本地坐标的物体前方是x,左右是y,上方是z轴。
这里与之对应的:

  1. pitch是围绕Y轴旋转,也叫做俯仰角。
  2. yaw是围绕Z轴旋转,也叫偏航角。
  3. roll是围绕X轴旋转,也叫翻滚角。

这里写图片描述
pitch
这里写图片描述
yaw
这里写图片描述
roll
这里写图片描述

注意:在每个不同的引擎或者不同的场景中,与之对应的笛卡尔坐标系的轴是不一样的,所以应该以本地物体为参考

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