Tag是Unity非常棒的一样小工具,让我们更轻松地把物体标记,但是很遗憾的一点是,在Unity中所有你想修改的tag都需要事枚举出来:
But,当我们不知道他的tag究竟会是什么,需要动态传入tag的值时,就懵逼了。参考雨松大神的文章,我尝试着去模仿思路,雨松大神的文章,却发现了些问题,不知是大神笔误还是版本问题,我用的是5.2.2f1:
首先,遍历序列化属性中有关Tag的属性名不是“tag”,而是“m_TagString”。我把所有的序列化属性名都打印出来了,如下:
其次,momo大神的这句:
我理解为遍历tag的列表,直到为空也就是最后一个时新建tag,然而,编译器运行会报错:类型是不被支持的string值,打印string的长度是0,不知道什么鬼。然后便回观之前获取的“m_TagString”这个序列化属性,尝试性地直接赋值给他的stringValue值,惊喜得发现,生效了!
^_^
Unity动态添加Tag
最新推荐文章于 2025-03-21 19:36:07 发布