End-to-end 3D face reconstruction with deep neural networks

本文介绍了一种端到端的3D人脸重建方法,避免了复杂的3D渲染过程。通过多任务损失函数和融合DNN,将3D人脸重构分为身份和表情两个部分。网络接收经过人脸检测器处理的图像输入,输出身份和表情参数向量。使用真实和合成的2D数据训练网络,并通过与Richardson等人的工作类似的策略生成合成数据。训练过程中,采用3D脸模型和表达式参数来创建多样化的面部表情和姿势。

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Abstract

  该文不采用利用rgb图和初始化3D面部表情渲染的方式, 是端对端的, 可以避免复杂的3D渲染.我们从两个方面综合DNN,利用多任务损失函数和融合DNN来改善面部表情重构;利用多任务损失函数, 可以将3D人脸重构分为3D人脸重构和3D人脸表情重构两个部分. 由于中性面部形状是类固定的,所以用网络的高层特征表示,而面部表情用低层或中层网络层特征表示。

Method

  用一系列的形状和融合形状(blendshape)去表示人脸的3D形状.

S = \bar{S} + U_{d} * \alpha_{d} + U_{e} * \alpha_{e},S=S¯+Udαd+Ueαe
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