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OpenGL实现的四叉树LOD地形(含毕业论文)
大四毕业时做的毕设是《基于四叉树的地形LOD》,本来想写一系列博客详细介绍的(当时只写了视锥体裁剪一篇:https://blog.youkuaiyun.com/qq_31709249/article/details/80175119),但实在是没时间,而且现在读研究生忘的也差不多了,就将毕设的程序和论文上传到优快云上赚点积分吧。 程序是基于四叉树的地形LOD实现,参考了很多网络上的思想,但是代码都是自己设...原创 2019-06-25 22:22:05 · 2264 阅读 · 2 评论 -
OpenGL视椎体 裁剪和剔除
毕设做的是《基于四叉树的LOD地形渲染》,其中主要参考了潘李亮的《基于LOD的大规模真实感室外场景试试渲染技术的初步研究》一文,如有有兴趣做四叉树LOD的话,建议读一读这篇文章。但是在这篇文章的视椎体裁剪部分,说的不是很清除,而且在求解视椎体六个面的方程和判断AABB包围盒的与视椎体是否相交的方法上,不知道是我的理解问题还是他的实现有问题,裁剪出的结果总是有问题,查阅资料后,给出我的详细实现。视椎...原创 2018-05-03 10:27:04 · 4411 阅读 · 4 评论