
计算机图形学
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【计算机图形学】基于GPU预计算的大气层光效渲染
基于GPU预计算的大气层光效渲染前言大气物理模型渲染方程及其实现实验结果参考文献前言本文叙述基于物理模型的大气层光效渲染,不仅考虑单重散射,而且也尝试实现多重散射的效果。主要参考论文为Eric Bruneton和Fabrice Neyret的《Precomputed Atmospheric Scattering》。博文如果错误,欢迎指出,非常感谢。此外,本文较多物理理论和数学...原创 2019-01-06 21:22:58 · 8049 阅读 · 21 评论 -
【计算机图形学】流体模拟渲染基础
流体渲染基础前言数学基础流体方程数值计算方法对流项计算算法不可压缩流体条件计算算法前言 本文主要参考文献《FLUID SIMULATION SIGGRAPH 2007 Course Notes》,结合我的理解单纯地讲述一下流体渲染的一些基础知识,本人水平有限,如有错误,欢迎指出。数学基础矢量微积分 矢量微积分的三个基础算子:梯度(符号为∇∇∇),散度(符号为∇⋅∇\c...原创 2019-01-28 21:54:54 · 5662 阅读 · 1 评论 -
完全从零开始写的一个类似于OpenGL的软渲染器
本人头铁从底层开始构建了一个类似于OpenGL的软渲染器,不借助任何图形库,只用C++和标准库。初衷是为了更加深入地了解当前三维渲染的整个流程,很多理论东西需要实践才能彻底地理解。这么几天关于搭建软渲染器的折腾让我收获不少。目前我实现的软渲染管线已经包含了一个传统固定管线的基本功能,借助一些工具统计得软渲染管线的核心代码(不包括空行、注释)共2838行。不再打算加入更多的功能特性如透明融合、阴...原创 2019-05-05 21:10:15 · 4805 阅读 · 1 评论 -
基于GPU的三维体素化
详情请看我的个人博客的这篇,文章不会发布到优快云了。原创 2019-06-11 17:46:56 · 2256 阅读 · 0 评论 -
光线路径追踪渲染器
详情请看我们的这两篇文章:光线追踪器Ray Tracer:入门篇光线追踪器Ray Tracer:进阶篇原创 2019-06-11 17:51:26 · 1560 阅读 · 3 评论