【Unity】开发日志3——拖尾渲染 Trial Renderer

本文介绍如何使用Unity的Trial Renderer组件创建拖尾效果作为笔刷,解决Sphere占用内存的问题。通过创建游戏对象,添加Trail Renderer组件,设置材质,结合鼠标同步移动,实现拖尾画笔。并通过调整相机投影方式和坐标,使得效果在Game视图中可见。最后,添加鼠标左键控制,完成点击画画的功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言:

在之前用Unity做绘画的过程中,我们实现了基本的绘画模式,但是有一个很严重的问题就是:我们画出来的都是Sphere,这样子做非常占用内存,这次就主要解决这个问题,我们用Trial Renderer来作我们的笔刷。

 

 

 

首次接触Trial Renderer可以发现它可以做我们的笔刷,先来创建一个Trial Renderer

1、 创建一个空的游戏对象  Create Empty,命名为

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