Axure中利用JSBOX制作3D高德地图组件

本文介绍了如何在Axure中利用JSBOX组件制作3D高德地图。首先,需添加JSBOX组件并注册高德开发者账号获取API Key。接着,通过编辑JSBOX代码并替换Key以引入高德地图。最后,调整JSBOX容器尺寸以优化地图显示。通过这个教程,读者将学会在JSBOX中贴入代码、调整容器尺寸以及生成高德三维地图。

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JSBOX 是一个面向 Axure 提供便捷开发方式的组件,我们将用它来制作可以显示三维白模的高德地图组件,下面是制作步骤,可以先 点击此处预览效果

1. 添加 JSBOX

将JSBOX标准版组件拖进Axure,可以见到JSBOX的载体就是一个空白的中继器:

2. 编写代码

注:不想了解代码的童鞋请到文末直接下载完成后的3D地图组件

准备工作

首先我们需要到 高德开发者中心 注册高德开发者账号生成 Web端的JS API Key,你会得到一串字符,等会生成高德地图的时候需要用到这串 Key。

引入高德地图

让我们双击JSBOX组件进入编辑模式。在文本域里输入以下代码,并把代码中

<think>好的,我现在需要帮助用户了解如何使用Axure 9设计游戏地图。首先,我需要回顾一下用户提供的引用内容,看看有没有相关的信息可以利用。引用1提到的是Axure RP 9的基础教程,特别是制作iPhone应用原型,这可能对界面设计有帮助。引用2是关于使用JSBOX制作3D高德地图组件,这可能涉及到地图的交互和3D效果,这对用户的问题应该非常相关。引用3讨论了交互样式,这对于创建地图的交互功能很重要。 接下来,我需要整合这些信息,构建一个分步骤的教程。首先,用户可能需要设置画布,确定地图的尺寸和背景。然后,绘制地图元素,比如地形、道路、建筑物等。Axure的基础形状工具应该可以完成这些。接下来是添加交互元素,比如点击区域或悬停效果,这里需要引用3中的交互样式知识。可能还需要动态面板来实现切换或动画效果,比如地图的缩放或不同区域的显示。 然后,用户可能需要使用JSBOX来集成3D地图组件,如引用2中提到的,这可以通过下载现有的组件并导入到Axure项目中。需要解释如何嵌入高德地图的API,或者使用现有的组件来实现3D效果,这可能涉及到JavaScript代码,但引用2提供了示例文件,用户可以下载并参考。 此外,可能还需要设置事件处理,比如点击某个区域触发弹出信息或导航,这需要用到交互事件和动态面板的状态切换。测试和优化也是重要的一步,确保交互流畅,没有错误。 最后,用户可能需要导出和共享原型,供团队或客户查看。同时,生成相关问题,帮助用户进一步学习,比如性能优化、高级交互设计或与其他工具集成的问题。 需要注意的是,用户的问题是关于游戏地图的设计,可能需要更强调游戏元素的交互性,比如可点击的角色、任务提示或动态变化的地图。可能需要结合基础教程中的界面操作和进阶的JSBOX组件来实现复杂的3D效果或实时交互。确保每个步骤都清晰,并引用相关的资料来支持说明,比如在添加3D地图时引用[^2],在交互样式部分引用[^3]。</think>### 使用Axure 9创建交互式游戏地图的步骤 #### 1. **设置画布与背景** - 新建Axure文件,根据游戏地图尺寸调整画布大小(例如:1920×1080像素)。 - 通过**矩形工具**或**图片组件**添加地图背景(如网格地形、手绘地图或导入图片)[^1]。 #### 2. **绘制地图元素** - 使用**形状工具**绘制道路、河流、建筑物等静态元素,设置颜色和样式。 - 为关键区域(如任务点、敌人位置)添加图标,右键选择**转换为动态面板**以实现后续交互。 #### 3. **添加交互功能** - **悬停提示**:选中图标 → 右键“交互样式” → 设置悬停效果(如颜色变化+文字提示)。 - **点击事件**:为任务点添加“单击时”事件 → 显示隐藏的动态面板(包含任务描述)。 - **地图切换**:使用动态面板的“状态”功能,实现不同区域或缩放级别的切换。 ```示例:点击触发任务弹窗 1. 选中任务点图标 → 添加“鼠标单击时”事件 2. 选择“显示/隐藏” → 勾选任务描述面板 → 设置动画效果(如渐显) ``` #### 4. **集成3D地图组件(进阶)** - 下载引用中的3D高德地图组件(`.rp`文件),通过**菜单 → 文件 → 导入**加载。 - 在组件属性中调整经纬度、缩放级别,通过**JSBOX**调用高德API实现地图交互(需基础JavaScript知识)。 #### 5. **测试与优化** - 使用**预览模式**(F5)测试所有交互事件。 - 对复杂动态面板设置“载入时自动隐藏”,避免初始显示错乱。 --- ###
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