unity Coroutine 协程执行时机

本文深入探讨Unity中协程(Coroutine)的执行机制,包括yield关键字的使用,如yield waitForFixedUpdate, yield null, yield waitForSeconds, 和yield waitForEndOfFrame。解释了协程在MonoBehaviour中按顺序执行的过程,以及当脚本被禁用时协程将停止执行的特性。

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图片来自于https://blog.youkuaiyun.com/qq_28768929/article/details/54340567

可以看到流程中有yield waitforFixedUpdate,yield null, yield waitforSeconds, yield waitforEndOfFrame.
unity的Cortinue是按照顺序在monoBehhaviour中执行的,并且如果脚本被禁用了,那么这个Coroutine也就不会再执行了。

    public void Start()
    {
        StartCoroutine(Func());
    }

    IEnumerator Func()
    {
        yield return new WaitForSeconds(3.0f);
        Debug.Log("ttt");
        yield return null;
    }
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