二.设计模式-工厂模式

一.
这里写图片描述
传统时以pizza类举例,一个抽象类pizza,由几个pizza实现类实现,主餐厅看看客户点什么便生产,但是如果需要增加新的pizza品种,则要增加一个新的实现类,然后主餐厅里增加对逻辑的判断,显然,违背了开放关闭原则。
所以:工厂模式为解决某些需要生产大量一批类的问题
二.简单工厂模式
定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为

public class SimplePizzaFactory {

    public Pizza CreatePizza(String ordertype) {
        Pizza pizza = null;

        if (ordertype.equals("cheese")) {
            pizza = new CheesePizza();
        } else if (ordertype.equals("greek")) {
            pizza = new GreekPizza();
        } else if (ordertype.equals("pepper")) {
            pizza = new PepperPizza();
        }
        return pizza;

    }

}

要东西餐厅不生产,直接交给工厂生产:
缺点:新增产品时,需要修改工厂类,不符合开闭原则

ordertype = gettype();
pizza = mSimplePizzaFactory.CreatePizza(ordertype);

三.工厂模式

工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。
工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类
鼠标:惠普鼠标 戴尔鼠标 工厂:惠普鼠标工厂 戴尔鼠标工厂 符合开闭原则

abstract Pizza createPizza(String ordertype);

四.抽象工厂模式
抽象工厂模式:定义了一个接口用于创建相关或有依赖关系的对象族,而无需明确指定具体类
把工厂抽象为借口,有工厂实现类(伦敦的工厂,巴黎的工厂),创建一个订单,参数传入指定的工厂,让其去生产。
这里写图片描述

mOrderPizza=new OrderPizza(new LDFactory());

五.关键点
变量不要持有具体类的引用
不要让类继承自具体类,要继承自抽象类或接口
不要覆盖基类中已实现的方法

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