堆与栈的区别

研究问题

  1. 内存分区??

要点:
  • 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
    1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等
    2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收
    3、全局区(静态区)(static)— 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放
    4、文字常量区 — 常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放
    5、程序代码区 — 存放函数体的二进制代码

  • 例子

    int   a   =   0;   全局初始化区    
    char   *p1;   全局未初始化区    
    main()
    {
        int   b;   //栈    
        char   s[]   =   "abc";   //栈
        char   *p2;   //栈
        char   *p3   =   "123456";   //123456/0在常量区,p3在栈上
        static   int   c   =0;   //全局(静态)初始化区
        p1   =   (char   *)malloc(10);    
        p2   =   (char   *)malloc(20);    
        //分配得来得10和20字节的区域就在堆区,p1和p2在栈上,但指向了堆
        strcpy(p1,   "123456");   //123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456" 优化成一个地方
    }
  • 数组指针与指针数组
    int c[4]={1,2,3,4};
    int *a[4]; //指针数组
    int (*b)[4]; //数组指针
    b=&c;//数组指针指向数组首地址
    //下面将数组c中元素赋给数组a
    for(int i=0;i<4;i++)
    {
    a[i]=&c[i];
    }
    //输出看下结果
    cout<<*a[1]<<endl; //输出2,因为a存放的是指针值,所以前面要用*取内容
    cout<<(*b)[2]<<endl; //输出3,b是一个指向数组的指针
  • 常量指针与指针常量
    通过代码来体现这两点
    int a=10;
    int b=12;
    int const *p1=&a;//常量指针,指针所指向的内容不能改变
    int *const p2=&a;//指针常量,指针本身不能改变
    (*p1)++;//内容不能被改变,错误
    (*p2)++;
    p1=&b;
    p2=&b;//指针本身不能被改变,错误

  相对来说,栈对于程序员是透明的,因为栈的存放方式是先进后出的,而堆就是不确定性的,不好掌握。
1.内存类型
C/C++程序分配的内存类型有5种:
1.堆区
2.栈区
3.全局区(全局和静态变量存放在一起)
4.文字常量区
5.代码区
以上5种内存类型除 堆区 外,其他都有系统或编译器自动释放。
以下一些代码会表示那些变量存放在那个内存区的:

int n=20;  //全局初始化区
int x;       // 全局未初始化区
void main(){
     int cs[]="123";//栈区
     int *p;    //栈区
     int *p1="123";//p1栈区  "123"在常量区 
     static int y=2;//全局初始化区
     char* ns=new char[10];
     strcpy(ns,"1234");//"1234"在常量区,编译器可能会将它与p1指向的"123"优化在一个地方

  堆栈的区别:

堆/栈申请系统响应空间限制效率
系统自动分配如果剩余空间大于申请空间就提供,否则提示溢出win(VS)2M系统分配,速度快
new/malloc遍历空闲内存链表,寻找最近一个适合大小的由有效的虚拟内存决定程序员申请,不如栈快

上面这一段代码呢 就是在代码区了。

2.堆和栈的申请方式
 栈中的内存是由系统自动分配,并释放。
 int n=0;
 堆中的内存是由程序员手动分配并释放。
 int* p=new int(10);
 delete p;
 虽然p指向的是堆区,但是其本身是在栈区的;
3.申请后系统响应
  栈区:只要系统剩余栈区内存大于申请内存的大小就为程序提供内存,否则就报异常提示栈溢出
  堆区:操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统受到程序的申请时,遍历整个链表寻找第一个空间大于所申请的空间大小, 然后将改点从链表中删除,将该节点的地址分配给程序。 一般情况下,会在这块内存的首地址记录这块内存的大小,以供delete正确释放空间。另外,如果得到的空间大于申请的空间,系统将会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
4.申请大小限制
  栈区:在WIN下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存区域,也就是说,栈区首地址和栈的最大容量都是由系统预先规定好的。在WIN下 栈的大小是2M,如果申请的空间超过2M 就会报栈溢出的异常
  堆区:相比栈区,堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存。这是由于系统使用链表来储存空闲内存的地址,所以不是连续的。但是链表的遍历方向是和栈一样的,从低地址向高地址。堆的大小受限于系统中有效的虚拟内存。所以,堆获得的空间比较灵活 也比较大。
5.申请的效率
  栈是由系统分配的,速度快,但是程序员无法控制。
  堆是new或malloc申请分配的内存,相比栈,速度慢,且容易产生内存碎片,不过对于程序员是透明的。
  还有一种申请内存的方式是VirtualAlloc,它是WinAPI ,其功能是在调用进程的虚拟空间。不在堆栈,在进程的地址空间保留一份内存,虽灵活速度,但是不方便。
6.堆栈的存储内容
  栈:在函数调用时,第一个入栈的是主函数调用语句的吓一跳可执行语句的地址,然后是函数内的参数,一般C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量,静态变量是不入栈的,根据栈的特性是先进后出,依次出栈的顺序是:局部变量,参数,最后是栈顶指针指向最开始存的地址(主函数的下一条指令),系统由改点继续运行。
  堆:相比栈,堆的头部会存放内存的大小,内容由程序员决定,相对比较自由。
7.存取效率的比较

char cs[]="1234" ;
           char *ps= new char[5];
          strcpy(ps, "1234");
           char a=0;
          a=cs[1];
          a=ps[1];
/*
          a=cs[1];
010782B7  mov         al,byte ptr [ebp-0Fh] 
010782BA  mov         byte ptr [ebp-25h],al 
          a=ps[1];
010782BD  mov         eax,dword ptr [ebp-1Ch] 
010782C0  mov         cl,byte ptr [eax+1] 
010782C3  mov         byte ptr [ebp-25h],cl  
*/

  由此可见那个效率快一点了。
  代码是最好的见证,a=cs[1] 是直接把字符读到 寄存器al的,而 a=ps[1]是先把字符读到eax,然后再从eax读字符,显然慢一点。

小结:栈和堆的关系就像你自己做饭和到饭店吃饭一样
堆:自己买菜,摘菜,洗菜,做菜,洗完,打扫卫生.比较繁琐,但我想吃什么就吃什么。自由!
栈:去饭店吃饭。吃完付钱,走人。比较省事,但是如果厨师把菜做咸了,你也得吃!!
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