
软件设计模式
猫的大兔子
惟愿踏踏实实下去,成为一个令人尊敬的大师
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设计模式的设计原则
一:单一职责原则 二:里氏代换原则 三:开放-封闭原则 四:依赖倒转原则 五:合成/聚合复用原则 六:迪米特法则原创 2017-12-08 16:23:28 · 172 阅读 · 0 评论 -
设计模式——工厂模式
一:简单工厂模式 简单工厂模式是工厂模式中最简单的一种,它可以用比较简单的方式隐藏创建对象的细节,一般只需要告诉工厂类所需要的类型,工厂类就会返回需要的产品类,但客户端看到的只是产品的抽象对象,无需关心到底是返回了哪个子类。客户端唯一需要知道的具体子类就是工厂子类。除了这点,基本是达到了依赖倒转原则的要求。 优点 1.隐藏了对象创建的细节,将产品的实例化推迟到子类中实现。 2....原创 2018-06-21 22:55:42 · 170 阅读 · 0 评论 -
设计模式——单例模式
单例模式--保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象。一个最好的方法就是:让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它还可以提供一个访问该实例的方法。 既然构造函数是私有了,那么他就只能被类内部的成员函数调用,所以我们可以搞一个共有函数去供外部调用,然后这个函数返回一个对象,...原创 2018-06-19 21:25:23 · 216 阅读 · 0 评论 -
同平台共固件方案
共固件做法原创 2019-09-05 20:54:21 · 219 阅读 · 0 评论