MIPI 打怪升级之DSI篇

目录

1 Overview

DSI 全称 Display Serial Interface,是由 MIPI 联盟定义的处理器与外设之间的移动设备接口规范。该规范建立在现有标准的基础上,并采用了 MIPI 联盟 DBI、DPI 和 DCS 标准中定义的像素格式和命令集。DSI是主要用于显示传输的接口。
一般而言,完整的DSI传输结构如下图所示,从上到下依次为(本文主要关注第二层与第三层):

  1. Application:描述了数据流中包含的数据的更高层的编码和解释。 根据显示子系统架构,它可能由具有规定格式的像素组成,或者由显示模块的命令组成。 可以参考DCS、DPI、DBI Spec。
  2. Low Level Protocol:该协议规定了通过接口的位和字节的顺序和值,它定义如何将字节组织成定义的组,即数据包。该协议以数据包为最小集合,并为每个数据包定义了所需的包头,以及如何生成和解释包头信息。后续发送端将包头和错误检查信息附加到正在传输的数据中。
  3. Lane Managment:通道管理,DSI 可进行通道扩展以提高性能。 根据应用的带宽要求,Data Lane的数量可以是 1、2、3 或 4。
    接口的发送端将输出数据流分配到一个或多个通道。有相应的通道数据分配机制。
  4. PHY Layer:物理层。

DSI LayerMIPI 的协议庞大且版本众多,本文主要基于如下Spec版本:

  • MIPI Alliance Standard for D-PHY, version 0.65, November 2005
  • MIPI Alliance Standard for Display Bus Interface, version 2.00, November 2005
  • MIPI Alliance Standard for Display Parallel Interface, version 2.00, September 2005
  • MIPI Alliance Standard for Display Command Set, version 1.00, April 2006
  • MIPI Alliance Standard for Display Serial Interface V1.0

2 DSI Mode

DSI定义了两种基本操作模式,Video模式与Command 模式。使用哪种模式取决于外设的架构、功能与应用的目标。

2.1 Video 模式

Video模式是指从主机处理器到外围设备的传输采用实时像素流形式的操作。一般而言,显示模块依靠主机处理器以足够的带宽提供图像数据,以避免显示图像中的闪烁或其他可见伪影。而一些视频模式架构可能包括一个简单的时序控制器和部分帧缓冲区,用于在待机或低功耗模式下保持部分屏幕或较低分辨率的图像。 这允许关闭接口以降低功耗。当然为了降低复杂性和成本,仅在Video模式下运行的系统可以使用单向Data Lane。

视频信息只能使用高速模式传输。

2.2 Command 模式

Command模式是指其中事务主要采取将命令和数据发送到外设(例如显示模块)的形式的操作。显示控制器需要有本地寄存器和帧缓冲器。处理器通过向显示控制器发送命令、参数和数据来间接控制其显示行为,同时还可以读取显示模块状态信息或帧存储器的内容。 故Command模式操作需要一个双向Data Lane。

某些显示器仅能在LP模式下初始化

3 DSI Physical Layer

本节简要概述 DSI 中使用的物理层。 有关详细信息可以参考之前的D-PHY篇——MIPI 打怪升级之D-PHY篇
DSI使用一个或多个串行数据信号和一个串行时钟在主机处理器和外围设备之间传输信息。 **通过总线发送高速串行数据的动作称为 HS 传输或Burst。**在高速传输之间,差分数据信号或通道进入低功耗状态 (LPS),且接口在不主动发送或接收高速数据时也应处于低功耗状态 LPS。
下图为HS模式下的数据传输:
Basic HS Transmission Structure> 协议规定了一个字节即最小数据单元,一次传输包含整数个字节。

3.1 数据流控

由前面的结构图可知,底层为协议层将数据发给PHY层,但是协议层和 PHY 层之间没有握手,一旦传输开始,协议层就可以限制进出 PHY 层的数据传输。而数据包应完整无间断地发送和接收, 则需要链路两端的协议层和数据缓冲应始终具有等于或大于 PHY 层电路的带宽。 一个实际的结果是系统实现者应该确保接收器的带宽能力等于或大于发射器的带宽能力。

3.2 双向性

DSI 实现的物理层由一到四个数据通道和一个时钟通道组成。其中:

  • Command Mode:Data Lane0 应是双向的; 额外的Data Lane应是单向的。
  • Video Mode: Data Lane0 可以是双向的或单向的; 额外的Data Lane应是单向的。

Note:
Clock Lane应仅由Master驱动,而不能由外设驱动。
LP传输应仅使用Data Lane0。

PHY 和协议层之间的接口有几个控制总线方向的信号。当Master需要外设的响应使用。例如 返回 READ 数据或状态信息,它有如下流程:

  1. Master在传输的最后一个数据包期间向其 PHY 断言 TurnRequest;
  2. PHY 层拿到TurnRequest后在 EoT序列之后发送 BTA 命令;
  3. 当外设接收到 BTA 命令时,其 PHY 层将 TurnRequest 置为协议层的输入;
  4. 外设拿到TurnRequest 通知其接收协议层准备向Master发送响应;
  5. 外设发送响应后,外设同样使用 TurnRequest将总线控制权交还给Master。

BTA机制是需要在LP下实现的。

下图为测试过程抓的一个BTA波形:
BTA

3.3 Video Mode Interfaces

在 Video 模式下运行的 DSI TX 的最低 PHY 要求是:

  • • Data Lane Module:CIL-MUNN(HS-TX、LP-TX)
  • • Clock Lane Module:CIL-MCNN(HS-TX、LP-TX)
    在 Video 模式下运行的 DSI RX 的最低 PHY 要求是:
  • • Data Lane Module: CIL-SUNN (HS-RX, LP-RX)
  • • Clock Lane Module: CIL-SCNN (HS-RX, LP-RX)

3.4 Command Mode Interfaces

在 Command 模式下运行的 DSI TX 的最低 PHY 要求是:

  • • Data Lane Module: CIL-MUYY (HS-TX, LP-TX, LP-RX, and LP-CD)
  • •Clock Lane Module: CIL-MCNN (HS-TX, LP-TX)
    在 Command 模式下运行的 DSI RX 的最低PHY要求是:
  • • Data Lane Module: CIL-SUYY (HS-RX, LP-RX, LP-TX, and LP-CD)
  • •Clock Lane Module: CIL-SCNN (HS-RX, LP-RX)

3.5 Clock

DSI 时钟是从Master 到 Slave的信号。 它可能具有多种功能:

  1. Bit Clock:在整个链路上,DSI 时钟用作源同步位时钟,用于捕获接收器 PHY 中的串行数据位。
  2. Byte Clock:分频后,DSI 时钟用于在协议层和应用层之间的概念接口处生成Lane Byte Clock。
  3. Esc Clock: 分频后,DSI时钟用于LP模式。
  4. Application Clock(s):DSI 位时钟的分频版本可用于其他时钟功能。

所有 DSI TX/RX都应支持时钟通道上的连续时钟行为,并且可以选择支持非连续时钟行为(可降低功耗)。

Note: 在低功耗信号模式下,LP 时钟在功能上嵌入在数据信号中。当 LP 数据传输结束时,时钟有效停止,后续的 LP 时钟对外设不可用。如果外设需要额外的时钟来推进其逻辑状态,通过顺序缓冲区移动数据,或类似的,可能需要在 LP 传输中添加“虚拟”数据字节以实现状态机的前向进程或推进数据通过时序逻辑。
BTA 的握手过程只允许 Master 和 Slave 之间的 Escape Mode 时钟频率存在有限的不匹配。 Master 和 Slave 之间的 Escape Mode 频率比不得超过 3:2。Master 负责控制自己的时钟频率以匹配外设。Master 的 LP 时钟频率应在外围 LP 时钟频率的 67% 到 150% 范围内。因此,外设实现者应指定外设的标称 LP 时钟频率和保证的精度。

4 多通道管理

在PHY层之上有一个通道管理层,在发送端,负责数据的分发到每个 Lane,而在接收端,负责将多个 Lane 的数据合成。
如下图所示,即发送端分别在单Lane与4Lane的情况下数据的Lane上分布。

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