关于在编译OSG时出现的问题

本文介绍了在编译OpenSceneGraph(OSG)时遇到的三个常见问题及其解决方案。问题一是Plugin nvtt项目中无法解析的外部符号,通过添加必要的库文件解决;问题二是无法打开包含文件“afxwin.h”,原因是缺少MFC组件,通过VS安装程序进行补全;问题三是WINGDIAPI重定义,通过修改预处理器定义或添加特定代码解决。作者强调了解决错误时的策略和步骤,以及在面对大量错误时如何定位问题。

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关于在编译OSG时出现的问题


概述

按照一般的OSG配置流程:1.下载所需要的源码、data、第三方库;2.运用cmake对源码进行编译并生成sln文件;3.在VS中运行程序生成相关库;4.设置相关系统变量。
由于这一部分在网上教程很多,就不一一细说了,这里主要说一下在第三部中生成文件失败所出现的问题。

问题一:项目Plugin nvtt项目中无法解析的外部符号

在这里插入图片描述
这个问题就比较常见了,主要问题一般来说就是没有包含所必须的库文件,故只需要在对应项目添加所必需的库文件就可以了
所以首先看是哪一个项目出的问题,然后找到相应的项目,如本张图片中是项目Plugin nvtt出了问题,所以在解决方案资源管理器中找到项目Plugin nvtt,如下图在这里插入图片描述
点击右键----属性----连接器----输入-----附加依赖项,添加如下Lib文件。(注:我这是添加的绝对路径,比较保险一点,读者需根据自己的第三方库的路径自行修改)

D:\OSG\3rdParty\lib\nvmath_d.lib
D:\OSG\3rdParty\lib\nvimage_d.lib
D:\OSG\3rdParty\lib\nvcore_d.lib
D:\OSG\3rdParty\lib\nvthread_d.lib
D:\OSG\3rdParty\lib\bc6h_d.lib

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