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曾小鱼一号
建筑信息化
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WPF数据绑定
跟着视频操作——WPF入门基础教程合集_哔哩哔哩_bilibili自己还是写下来,方便日后查阅1元素绑定1单向绑定通过元素名字绑定数值<Window x:Class="Wpf_BV1mJ411F7zG.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/200原创 2022-04-13 18:18:03 · 3443 阅读 · 0 评论 -
打开SDK-monitor.bat报错 Windows 找不到文件“lib\monitor-location”
运行 \SDK\tools\lib\monitor-x86_64\monitor.exe报错:原创 2021-06-01 14:24:47 · 2286 阅读 · 2 评论 -
Unity 物体绕轴旋转
一、绕X轴1、旋转90度Quaternion rotation = Quaternion.AngleAxis(90f, Vector3.right);Debug.LogError("rotation : " + rotation.ToString());gameObject.transform.rotation = rotation;结果2、旋转45度Quaternion rotation = Quaternion.AngleAxis(45f, Vector3.right).原创 2021-05-20 16:46:09 · 4927 阅读 · 0 评论 -
unity 2019和visual studio 2019配置unity代码提示,代码补全,代码变色
unity 2019和visual studio 2019配置unity代码提示和代码断点调试配置记录硕宝宝不能太宅转载 2021-03-11 15:40:55 · 2020 阅读 · 0 评论 -
C#语言入门详解笔记(9)—P19 委托详解
目录1.1、委托(delegate)是函数指针的“升级版”1.2、一切皆地址1.3、直接调用和间接调用1.4、Java中没有与委托相对应的功能实体1.5、委托的简单使用2、委托的声明(自定义委托)2.1、委托是一种类(class),类是数据类型所以委托也是一种数据类型2.2、它的声名方式与一般的类不同,主要是为了照顾可读性和C/C++传统2.3、注意声明委托的位置2.4、委托与所封装的方法必需“类型兼容”3、委托的一般使用3.1、实例:把方法当作参数传给另一个原创 2021-01-18 19:01:01 · 1255 阅读 · 1 评论 -
C#语言入门详解笔记(8)—P18 传值/输出/引用/数组/具名/可选参数,扩展方法
目录1、传值参数1.1、定义1.2、传值参数➡值类型1.3、传值参数➡引用类型,并且新创建对象1.4、传值参数➡引用类型,只操作对象,不创建新对象2、输出参数2.1、定义2.2、输出参数➡值类型2.2.1、调用一个带有输出参数的方法2.2.2、声明一个带有输出参数的方法2.3、输出参数➡引用类型3、引用参数3.1、定义3.2、引用参数➡值类型3.3、引用参数➡引用类型,创建新对象3.4、引用参数➡引用类型,不创建新对象只改变对象值4、数组.原创 2021-01-15 17:52:11 · 1178 阅读 · 0 评论 -
C#语言入门详解笔记(7)—P17字段,属性,索引器,常量
1、字段1.1、什么是字段(1)字段(field)是一种表示与对象或类型(类与结构体)关联的变量field:田地,地方的意思;表示在内存中开辟一块空间存放数据(2)字段是类型的成员,旧称“成员变量”例子:C语言程序——ID和Name就是字段声明的时候一定要卸载类体里面,不能写在函数体中(函数体中叫局部变量)(3)与对象关联的字段亦称“实例字段”帮助实例或者对象保存数据的,实例字段的组合是表示对象当前的状态(4)与类型关联的字段称为“静态字段”,由sta原创 2021-01-14 18:21:19 · 691 阅读 · 0 评论 -
Revit二次开发_插件安装包的制作
1 安装插件打开vs——工具:扩展和更新——搜索:Installer——安装。2 打包操作原创 2021-01-13 16:10:03 · 796 阅读 · 0 评论 -
C#语言入门详解笔记(6)—P13、P14、P15、P16 表达式,语句详解_1_2_3_4
目录1、表达式得定义1.1、什么是表达式1.2、C#语言对表达式的定义2、各类表达式概览3、语句的定义4、语句详解1、表达式得定义1.1、什么是表达式(1)Expressions, together with commands and declarations, are one of the basic components of every programming language. We can say that expressions are the essent.原创 2021-01-03 07:49:34 · 893 阅读 · 0 评论 -
C#语言入门详解笔记(5)—P10、P11、P12 操作符详解_1_2_3
目录1、操作符概览2、操作符的本质2.1、操作符的本质是 函数(即算法)的“简记法”2.2、操作符不能脱离与它关联的数据类型3、优先级与运算顺序3.1、操作符的优先级3.2、同优先级操作符的运算顺序4、各类操作符的示例4.1、基本操作符1、操作符概览操作符(Operator)也译为“运算符” 操作符是用来操作数据的,被操作符操作的数据成为操作数(Operand) 赋值操作符从右到左运算2、操作符的本质2.1、操作符的本质是 函数(即算...原创 2020-12-02 20:43:31 · 2762 阅读 · 0 评论 -
C#语言入门详解笔记(4)—P8、P9 方法的定义、调用与调试_1_2
1、方法的由来1.1、方法的前身是C/C++语言的函数(function)1.2、2、方法的定义与调用3、构造器(一定特殊的方法)4、方法的重载(Overload)5、如何对方法进行debug6、方法的调用与栈*...原创 2020-12-02 09:34:43 · 829 阅读 · 0 评论 -
C#语言入门详解笔记(3)—P6、P7 详解类型、变量与对象_1_2
目录1、什么是类型(Type)1.1、又名数据类型(Data Type)2、类型在C#语言中的作用3、C#语言的类型系统4、变量、对象与内存1、什么是类型(Type)1.1、又名数据类型(Data Type)A data type is homogeneous collection of values, effectively presented, equipped with a set of operations which manipulate thes...原创 2020-11-24 10:30:55 · 405 阅读 · 2 评论 -
C#语言入门详解笔记(2)—P5 C#语言基本元素概览,初识类型、变量与方法,算法简介
目录1、构成C#语言的基本元素关键字(Keyword)-标记(Token)操作符(Operator)-标记(Token)标识符(Identifier)-标记(Token)什么是合法的标识符大小写规范命名规范标点符号-标记(Token)文本(字面值)-标记(Token)整数实数字符字符串布尔空(null)注释与空白2、简要介绍类型、变量与方法3、算法简介1、构成C#语言的基本元素 关键字(Keyword)-标记(To..原创 2020-11-23 14:27:57 · 686 阅读 · 0 评论 -
C#语言入门详解笔记(1)—P4 类,对象,类成员简介
目录1、类是现实世界事物的模型事物包括“物质”(实体)与“运动”(逻辑也是算法) 建模(抽象)是一个去伪存真、由表及里的过程2、类与对象的关系 对象也叫实例,是类经过“实例化”后得到的内存中的实体 Formally “instance” is synonymous with “object” ——对象和实例是一回事 “飞机” 与“一架飞机”有何区别?天上有(一架)飞机——必需是实例飞,概念是不能飞的 有些类是不能实例化的,比如“数学”(Class Math),我们不能说“一.原创 2020-11-23 13:54:56 · 506 阅读 · 0 评论