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foenix66
专注VR/AR/MR虚拟现实技术开发
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Unreal打包摄像机画面
另外,安卓系统打开摄像机画面,用MediaPlayer绑定的Media Texture渲染的画面可能是空的(不是黑色画面,就是完全没有画面),要调用一次Draw Material to Render Target才能正常使用Media Texture。Android系统要用Enumerate WebCam Capture Devices获取设备URL。WebCam_Video_Mat为Media Texture的渲染材质。WebCam_RT渲染目标的格式设置为RTF RGBA8。原创 2024-04-26 00:42:15 · 248 阅读 · 1 评论 -
Unreal发布Android App如何面对混乱的Android SDK开发环境
总的来说,Unreal编译Android APK需要用到Android SDK NDK,JDK和gradle。其中Android SDK是安卓开发环境的编译器,NDK是Android编译C/C++代码需要的工具,SDK和NDK的版本需要和Unreal需求的特定版本一致,比如Unreal 5.3需要r25b版本,安装Android SDK/NDK 25版即可。JDK是JAVA语言开发包,也就是java的编译环境,是安卓开发的基础。原创 2024-03-16 03:56:29 · 1605 阅读 · 0 评论 -
Unreal发布Android在刘海屏手机上不能全屏显示问题
UseDisplayCutout从打包参数接收设置,但以上java代码又做了机型判断,如果机型不在目录中,UseDisplayCutout会被强制设置为false。那么,我们只要修改这个代码,把强制设置UseDisplayCutout = false注释掉应该就可以显示刘海屏了。文件是无用的,Intermediate目录下的文件在编译的时候会被新生成代码覆盖掉的。,默认最大的宽高比是2,现在很多手机超过这个宽高比,所以可以设置更大的宽高比。经过以上设置,实际测试可以在OPPO手机上正常显示刘海屏全屏了。原创 2024-03-14 09:01:30 · 1786 阅读 · 0 评论