如何用Netty进行socket编程

本文详细介绍了如何利用Netty进行Socket编程,从工程结构到Server和Client的编写,包括Server主程序、初始化、请求处理,以及Client主程序、初始化和消息处理。Netty在大数据项目中被广泛应用,提供了比HTTP更高效的RPC通信方式。

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如何用Netty进行socket编程

前一篇文章讲的是如何用Netty进行http服务器的编写,http是应用层协议,Netty不仅可以直接操作应用层,还可以接触最底层的socket服务,进行socket调用。

目前业界许多大数据开源项目都使用了Netty做底层传输的基础框架,如Spark等。而不是使用HTTP作为传输协议,因为http效率会很低,所以大部分都使用RPC。

用Netty进行socket编程和传统的java编程类似,我们需要编写客户端和服务器端。

本文主要介绍如何用Netty进行socket编程,以及如何用Netty编写Client Server程序。

工程结构

在src/main/java文件夹中建立如下工程。
socketexample
然后在该工程下建立6个class文件,名称如下图所示。
项目结构

Server部分编写

该部分用来编写和client通信的server端,该端接受client发送的请求,并回复client信息。

Server主程序

Socket Server主程序的编写和Http Server类似(点击查看)。
bossGroup接受连接请求并把请求交给workerGroup处理;workerGroup获取请求参数,进行业务处理,然后把结果返回客户端。
ServerBootstrap是简化服务端启动的类。该类通过反射的形式创建NioServerSocketChannel,最后调用ChildHandler方法

public class TestServer {
   
    public static void main(String[] args) throws Exception {
   
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
   
            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
            serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).childHandler(new TestServerInitializer());
            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(8889).sync();
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        }
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