安卓开发 无法在手机本地创建文件夹

本文介绍了解决在安卓10系统中应用程序无法创建文件夹的问题方法。通过在清单文件中添加特定属性,可以开启遗留外部存储权限,从而允许应用在手机上创建文件夹。

你是否 遇到过 代码怎么写都对 但还是无法在手机本地创建文件夹呢 

这个时候 你要考虑一下是不是 自己的手机储存满了 或者 是操作系统是安卓10

如果是安卓10 不妨试下下面的方法 在清单文件里 加入

android:requestLegacyExternalStorage="true"

加的位置是:

 <application
        android:requestLegacyExternalStorage="true"   //这里哦
        android:allowBackup="true"
        android:name=".SysApplication"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/Theme.Mydebug">
        <activity android:name=".MainActivity">

因为  安卓10是不允许乱创建文件夹的  所以 要把权限打开

<think> 首先,用户在询问本地创建JSON文件夹的方法。用户提到:“我想查找在本地创建json文件夹的方法 请问本地创建json文件夹的方法”。所以,我需要基于提供的引用回答这个问题。 回顾系统级指令: - 所有行内数学表达式必须使用$...$格式(但这里可能不涉及数学表达式)。 - 独立公式使用$$...$$(同样,可能不适用)。 - LaTeX语法正确(在文本中不需要)。 - 使用中文回答。 - 生成相关问题。 - 回答中引用的段落末尾自然地添加引用标识。 用户可见层的指令: - 回答结构清晰,帮助用户逐步解决问题。 - 尽量保证回答真实可靠。 用户提供了几个引用作为上下文: - 引用[1]:关于使用JS三种方法创建本地JSON文件,提到HTML5方法。 - 引用[2]:关于Unity中使用JSON,包括创建和解析。 - 引用[3]:关于Vue中使用axios获取本地JSON数据。 - 引用[4]:关于在Android中解析JSON数据。 - 引用[5]:关于从本地JSON文件创建JSON对象的问题。 用户的问题是关于创建JSON文件夹。用户说“创建json文件夹”,这可能是个误解;应该是创建JSON文件或处理JSON数据文件夹。因为JSON是一种数据格式,不是文件夹本身。我需要澄清这一点。 从引用中: - 引用[1]讨论创建JSON文件。 - 其他引用也涉及JSON文件的使用。 所以,我应该解释如何在本地创建JSON文件,而不是文件夹。用户可能意味着创建一个包含JSON文件的目录或如何存储JSON文件。 关键点: - 用户想创建JSON文件在本地(例如,在电脑上的文件夹中)。 - 方法可能取决于使用的语言和环境。 基于引用: - 引用[1]:使用JS,特别是HTML5的File API或其他方法。 - 引用[2]:在Unity中创建JSON文件。 - 引用[3]:在Vue中创建JSON文件。 - 引用[4]:在Android中处理JSON文件。 - 引用[5]:一般创建JSON对象。 用户指定了“本地创建json文件夹”,但从上下文看,是创建JSON文件。 我的回答应该: 1. **澄清**:解释JSON文件是什么,并确认用户可能需要创建JSON文件。 2. **提供方法**:基于引用,给出在不同环境下创建JSON文件的方法: - 使用JavaScript (JS) - 在Unity中 - 在Web开发中如Vue - 在Android中 - 通用方法 3. **结构清晰**:分步骤解释。 4. **引用**:自然地添加引用标识到相关部分。 5. **生成相关问题**:在末尾添加相关问题。 步骤: 1. **介绍**:简要解释创建JSON文件的重要性。 2. **方法概述**:列出主要方法。 3. **详细步骤**:为每个环境提供步骤。 4. **结尾**:总结并生成相关问题。 确保使用中文。 生成相关问题: - 类似示例中的格式。 - 基于主题,如JSON文件的使用、解析等。 可能的回答结构: - 标题:本地创建JSON文件的方法 - 正文: - 解释JSON文件和文件夹的区别。 - 方法1: 使用JavaScript(基于引用[1]) - 方法2: 在Unity中(基于引用[2]) - 方法3: 在Web开发中如Vue(基于引用[3]) - 方法4: 在Android中(基于引用[4]) - 通用方法:手动创建或使用编辑器。 - 结尾:相关问题。 引用标识: - 在提到引用内容时添加[^n],例如:使用HTML5创建JSON文件[^1]。 最终输出: - 回答部分。 - §§相关问题§§部分。 </think> ### 本地创建JSON文件的方法 用户的问题是关于在本地创建JSON文件夹”,但根据上下文,JSON是一种轻量级数据格式,通常以文件形式存储(如`.json`后缀的文件),而不是直接创建文件夹本身。用户可能意指在本地文件系统中创建一个文件夹来存储JSON文件,或者直接创建JSON文件本身。基于提供的引用(如引用[1]、[2]、[3]),我将重点解释如何在本地创建和管理JSON文件(而不是文件夹)。创建JSON文件的核心是生成一个符合JSON语法规则的数据文件,并将其保存在用户的设备上(如电脑或移动设备)。以下是分步骤的详细方法,覆盖常见环境和编程语言。方法分为手动创建和编程实现两大类,确保操作简单可靠。 #### 1. **手动创建JSON文件(无需编程)** - **步骤**: 1. 在本地文件系统中创建一个新文件夹(例如,命名为`json_data`),用于存放JSON文件。这可以通过操作系统完成: - Windows:右键点击桌面或文件资源管理器 → 新建 → 文件夹,命名后打开。 - macOS/Linux:在Finder或终端中使用 `mkdir json_data` 命令创建。 2. 在文件夹创建JSON文件: - 右键点击空白处 → 新建 → 文本文件,将文件名改为 `data.json`(确保扩展名为`.json`)。 - 打开文件,输入JSON格式的数据(例如:`{ "name": "Example", "value": 123 }`)。使用文本编辑器如记事本(Windows)、TextEdit(macOS)或VS Code。 3. 保存文件:确保文件编码为UTF-8(避免乱码问题)。 - **优点**:简单快捷,适合少量数据或测试场景。无需编程技能。 - **注意事项**:JSON格式必须严格遵循规则(如键名用双引号、值正确分隔),否则文件无效。可使用在线JSON校验工具(如JSONLint)检查语法错误。 #### 2. **使用JavaScript创建JSON文件(基于引用[1])** 适用于Web开发环境(如浏览器),HTML5的File API允许在客户端本地生成和保存JSON文件[^1]。 - **步骤**: 1. 创建一个HTML页面,包含JavaScript代码。 2. 使用`Blob`对象构建JSON数据,并通过浏览器触发下载。 ```html <!-- 示例HTML文件:index.html --> <!DOCTYPE html> <html> <body> <button onclick="createJsonFile()">创建JSON文件</button> <script> function createJsonFile() { // 定义JSON数据 const jsonData = { "name": "Test", "items": [1, 2, 3] }; const jsonString = JSON.stringify(jsonData); // 转换为JSON字符串 // 创建Blob对象(代表文件数据) const blob = new Blob([jsonString], { type: 'application/json' }); // 创建下载链接 const url = URL.createObjectURL(blob); const a = document.createElement('a'); a.href = url; a.download = 'data.json'; // 文件名 document.body.appendChild(a); a.click(); // 触发下载 document.body.removeChild(a); URL.revokeObjectURL(url); // 清理资源 } </script> </body> </html> ``` 3. 在浏览器中打开HTML文件,点击按钮后将下载JSON文件到本地文件夹(如“下载”目录)。 - **优点**:纯前端实现,无需服务器。适合快速生成JSON文件用于测试或数据分析。 - **注意事项**:浏览器安全策略可能限制文件保存位置;文件名默认保存在用户下载文件夹中。引用[1]提到类似方法,强调了HTML5的便捷性[^1]。 #### 3. **在Unity中创建JSON文件(基于引用[2])** 适用于游戏开发环境,Unity内置JSON支持,可通过脚本生成文件并保存到本地文件夹。 - **步骤**: 1. 在Unity编辑器中,创建一个新文件夹(如`Assets/StreamingAssets`)用于存储JSON文件。 2. 编写C#脚本创建JSON数据: ```csharp using UnityEngine; using System.IO; using System.Text; public class CreateJson : MonoBehaviour { void Start() { // 定义JSON数据 var jsonData = new { name = "Player", score = 100 }; string jsonString = JsonUtility.ToJson(jsonData); // 序列化为JSON字符串 // 定义文件路径(例如:StreamingAssets/data.json) string filePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "data.json"); // 写入文件 File.WriteAllText(filePath, jsonString, Encoding.UTF8); Debug.Log("JSON文件已创建于: " + filePath); } } ``` 3. 将脚本挂载到Unity场景中的GameObject,运行游戏后文件自动生成。 - **优点**:Unity友好,适合存储游戏数据。文件保存在`StreamingAssets`文件夹(引用[2]提到的特殊文件夹),便于后续解析[^2]。 - **注意事项**:确保路径正确;在编辑器模式下运行时文件会生成在项目目录中。 #### 4. **在Web框架中创建JSON文件(基于引用[3])** 适用于前端框架如Vue.js,结合axios或JSON Server创建本地JSON文件用于模拟API。 - **步骤**: 1. 创建项目文件夹(如`my-project`),并在其中新建一个JSON文件(如`src/api/test.json`)。 2. 手动编辑JSON内容(引用[3]示例): ```json { "posts": [ { "id": 1, "title": "json-server", "author": "typicode" } ] } ``` 3. 在Vue组件中使用axios读取或生成JSON数据(但创建文件本身需手动或结合Node.js): ```javascript // 在Vue组件中,使用axios获取本地JSON(假设文件已存在) import axios from 'axios'; export default { methods: { getJsonData() { axios.get('/api/test.json') // 路径基于项目结构 .then(response => { console.log(response.data); // 输出JSON数据 }) .catch(error => { console.error('获取JSON失败', error); }); } } } ``` 4. 要动态创建JSON文件,需使用Node.js后端(如Express)来写入本地文件。 - **优点**:适合前后端分离开发,JSON文件可用于模拟真实接口(引用[3]提到在api文件夹创建JSON文件)[^3]。 - **注意事项**:浏览器环境不能直接写入文件(需后端支持);手动创建文件是最简单方式。 #### 5. **在Android创建JSON文件(基于引用[4])** 适用于移动开发Android提供Asset或Internal Storage存储JSON文件。 - **步骤**: 1. 创建文件夹:在Android Studio中,右键`app/src/main` → 新建 → Folder → Assets Folder,生成`assets`文件夹。 2. 在`assets`文件夹内右键 → 新建 → File,命名如`config.json`,并输入JSON数据。 3. 通过代码读取或创建JSON文件(如写入应用内部存储): ```java // Java示例:写入JSON文件到内部存储 import android.content.Context; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; public class JsonUtils { public static void createJsonFile(Context context) { try { // 定义JSON数据 String jsonData = "{\"key\": \"value\"}"; // 创建文件路径(内部存储目录) File file = new File(context.getFilesDir(), "local.json"); FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file); fos.write(jsonData.getBytes()); fos.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 4. 调用方法(如`JsonUtils.createJsonFile(this);`)后,文件生成在`/data/data/<package_name>/files/`目录。 - **优点**:Android原生支持,适合持久化存储(引用[4]提到使用Gson解析本地JSON)[^4]。 - **注意事项**:`assets`文件夹用于只读文件;写入文件需权限(无root设备)。 #### 通用建议和注意事项 - **文件夹管理**:始终先创建本地文件夹(如`json_storage`),再在其中创建JSON文件,保持数据组织有序。 - **工具推荐**:使用代码编辑器(VS Code、Sublime Text)或在线JSON生成器简化创建过程。 - **安全与兼容性**:JSON文件应为UTF-8编码;避免敏感数据直接存储(加密处理)。 - **为什么参考引用**:引用[1]-[5]涵盖了JS、Unity、Vue、Android等多个平台的方法,与用户需求高度相关[^1][^2][^3][^4][^5]。 总之,创建JSON文件的核心是生成正确格式的数据并保存为`.json`文件。手动方法最通用,编程方法适用于自动化需求。根据您的开发环境选择合适方案(如前端用JS、游戏用Unity)。如果需要进一步帮助(如特定代码调试),请提供更多细节!
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