cocos2D开发游戏

1. Cocos2D游戏引擎介绍







2. Box2D物理引擎介绍

物理引擎就是解决游戏中物理规律的变化
主要是按照物理规律来进行计算刚体的运动轨迹

3. CCDirector导演类介绍

+ (BOOL) setDirectorType:(ccDirectorType)type; + (CCDirector *)sharedDirector;

-(void) setOpenGLView:(EAGLView *)view;

- (void) setDeviceOrientation:(ccDeviceOrientation) orientation;


- (void)setAnimationInterval:(NSTimeInterval)interval;

4. EAGLView介绍

EAGLView是一个基于OpenGLES的一个UIView
既有UIView功能也有OpenGL ES的特性

5. Cocos2D生命周期

- (void)applicationWillResignActive: { (UIApplication *)application

} [[CCDirector sharedDirector] pause];

- (void)applicationDidEnterBackground:

(UIApplication *)application {


[[CCDirector sharedDirector] stopAnimation];
}

- (void)applicationWillEnterForeground: { (UIApplication *)application

} [[CCDirector sharedDirector] startAnimation];

- (void)applicationDidBecomeActive:

(UIApplication *)application {


[[CCDirector sharedDirector] resume]; }


6. AngryBirds环境搭建



















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